「ウェアウルフ」について =スキル編=
はじめに
2026年の6月にウェアウルフの「能力」や
「モデル」自体が大幅に刷新されました
今回は、そんなウェアウルフのスキルについて
ブログにまとめてみました

パッシブスキル
飽くなき飢え
Insatiable Hunger
- ウェアウルフに変身中、シナジーで死体を貪り食うことができる
- 最大体力が 20% ずつ回復します
- 死体貪り中、1秒ごとにアルティメットポイント+15
- 各死体は最大4秒間、貪り食うことができる
- このシナジーを発動すると、ウェアウルフ変身を維持するためのコストが 12 秒間無効になります
- また、戦闘外であっても、「ULT 狼の狂戦士(変異)」の場合は、1秒ごとにフューリー生成が起動します
追跡の達人
Master of the Chase
- ウェアウルフに変身している間、下記の効果を得る
- 移動速度+30%
- 重攻撃で回復するスタミナが 50% 増加*
*ランク2習得でのみ発生する
血の狂乱
Blood Rage
- ダメージソースごとに生成される「フューリー」+10
- クールタイム:6秒
シャドウ・オブ・ザ・ブラッドムーン
Shadow of the Bloodmoon
- 毎週1回、ウェアウルフの儀式場に戻ることで、他のプレイヤーにウェアウルフの病気を感染させることができます
- すでに感染しているプレイヤーは、この病気に感染することはできません
野蛮な残酷さ
Feral Cruelty
- ウェアウルフに変身している間、常時下記の2つの効果を得る
- 強固(強)が付与される
- 強固(強):防御力+5948
- 武器ダメージと呪文ダメージ+25%*
- 強固(強)が付与される
*「戦いの精神(PvP環境下のみ発動バフ)」が付与している間は、武器ダメージと呪文ダメージの上昇効果が +10% に低下します
狩りの呼び声
Call of the Hunt
- グループ内の「プレイヤー:ウェアウルフ」、または「召喚獣:ダイアウルフ」1体につき、10秒ごとのウェアウルフ維持に必要なアルティマ数が 16% ずつ消費量が減少する
- 1体:消費 84
- 2体:消費 68
- 3体:消費 52
- 4体:消費 36
- 5体:消費 20 (上限)
- あなた自身も「ウェアウルフ」としてカウントされます
ULT ウェアウルフ化
Werewolf Transformation
- ウェアウルフに変身するためのアルティメット
- アルティマポイントを 100 消費して変身
- 10秒 経過するごとに、アルティマポイントを 100 消費する
- アルティマポイントが足りなかった場合、変身が解ける
- ウェアウルフ中は、様々な効果が付与される
- ▲:ウェアウルフ中は、毒属性からのダメージに弱くなります(10%ダメージ増加)
- ◎パッシブ 追跡の達人:移動速度+30%、重攻撃で回復するスタミナが 50% 増加
- ◎パッシブ 野蛮な残酷さ:変身中は強固(強)が付与され、防御力が 5948 増加する
- ◎パッシブ 野蛮な残酷さ:武器ダメージと呪文ダメージ+25%*
*「戦いの精神(PvP環境下のみ発動バフ)」が付与している間は、武器ダメージと呪文ダメージの上昇効果が+10%に低下します
「フューリー」を溜めて、超強化!
- フューリーとは?
- ウェアウルフのスキルを詠唱すると、フューリー+15
- 最大 1000 まで累積可能
- フューリーを 1000 消費して、アルティマスキルを使うと超強化!
- 条件を満たしていると「ULT ウェアウルフ化」は、「ULT ランページ」になります
- ULT ランページ
- 20秒間、移動速度+20%
- 20秒間、与えるダメージ+15%
- 20秒間、ウェアウルフ化を含むすべてのウェアウルフスキルのスタミナ、マジカ消費がなくなります
「フューリー」を溜めやすくするスキルについて
- 野生の急襲、野生の虐殺(変異)
- 詠唱時のフューリー生成+30(?)
- 「野生の虐殺」は出血の持続効果によるダメージで+15(?)
- ハーシーンの怒り(変異)
- 詠唱時のフューリー生成が+30
- 激昂の爪(変異)
- 「激昂の爪」によるチャネリング攻撃している間、1秒経過するごとにフューリー+15
- パッシブ:飽くなき飢え
- 「シナジー:貪る」発動+15(?)
- 狼の狂戦士(変異)によるウェアウルフ変身の場合、戦闘外でも「シナジー:貪る」発動+15
- パッシブ:血の狂乱
- ダメージソースごとに生成される「フューリー」の量を 5/10 増加させるようになる
- クールタイム:6秒
ULT 狼の狂戦士(変異)
Werewolf Berserker
追加効果
- 軽攻撃、重攻撃を当てると、敵が出血する
- 敵NPCに対して:1秒の遅延の後、4秒間 出血属性の継続ダメージを与える
- プレイヤーに対して:1秒の遅延の後、1秒間 出血属性の継続ダメージを与える
- この出血効果は、最大5回まで累積します
- 変身中に狂戦士(強)が付与されるようになります
- 狂戦士(強):敵への与ダメージ+10%
- この変異では、「ウェアウルフパッシブ:貪る」も強化されます
- 戦闘外であっても、「シナジー:貪る」でティックごとにフューリー生成が起動する
ULT ウルフパック(変異)
Pack Leader
追加効果
- ブロックできるダメージ量を 30% 増加させる
- 変身中は防護(強)を付与します
- 防護(強):敵から受けるダメージ 10% 軽減
- あなたと近くのグループメンバーに勇気(弱)を付与します
- 勇気(弱):武器ダメージと呪文ダメージ+215
- 「ランページ」が「エンデュアリング・ランページ」に強化されます
- 「ランページ」の効果とともに、自身の体力を 4000 回復します
- 2匹のダイアウルフを召喚します
- このダイアウルフは「プレイヤー:ウェアウルフ」として扱われ、「パッシブスキル:狩りの呼び声」によるウェアウルフの維持コストに関係します
急襲、虐殺
Pounce and Carnage
- これらのアビリティとその変異は、ターゲットからの距離に基づいて使用するスキルが変更される
- 「急襲」:ターゲットから7メートル以上離れている場合にのみ使用可能
- 「虐殺」:ターゲットから7メートル以内にある場合に使用可能となります
- 急襲
- 敵の目の前まで飛び掛かって攻撃する
- さらに、敵は「大出血」のステータス効果を受ける
- 虐殺
- 直接ダメージを与える。この攻撃は敵の体力残量が低いほど強力になる
- さらに、敵は 12秒間 出血属性の継続ダメージも受ける
残忍な急襲、野蛮なる虐殺(変異)
Brutal Pounce and Carnage
追加効果
- 「野蛮なる虐殺」の効果変更:
- 前方扇状範囲攻撃になる(7m)
- 敵に命中した際に累積し、1回につき10秒ずつ出血の継続ダメージの時間が延長するようになりました(最大3回まで累積)
野生の急襲、野生の虐殺(変異)
Feral Pounce and Carnage
追加効果
敵に飛び掛かって攻撃する
- 5秒以内に「野生の急襲」を再詠唱した場合、「野生の虐殺」というスキルになる
- 野生の虐殺:
- 敵の体力残量が少ないほど、与えるダメージが増加する(最大+450%)
- 敵を出血させて 10秒間、継続ダメージも与える
- 野生の虐殺:
- 「野生の急襲」か、「野生の虐殺」どちらでも、ダメージを与えるたびにスタミナを 200 回復する
- 「野生の急襲」か、「野生の虐殺」どちらでも、ダメージを与えるたびにフューリーを生成します
- 詠唱時にもフューリー+15
- 1回の詠唱で「野生の急襲」は、フューリー+30
- 1回の詠唱で「野生の虐殺」は出血の持続効果によって、最大フューリー+45
- 生成状態開始のクールタイム:4秒
ハーシーンの恩恵
Hircine’s Bounty
- マジカを消費して詠唱する
- 自身の体力を回復する
- 体力回復後、スタミナを最大スタミナの 10%分 を回復する
- このスタミナ回復効果は、体力残量1%ごとに1%ずつ増加します(最大 20%分 まで)
- スロットに装備している間、常時 残忍(強)が付与される
- 残忍(強):武器ダメージ+20%
ハーシーンの不屈(変異)
Hircine’s Fortitude
追加効果
- この変異は、基本値で最大スタミナの 12%分 スタミナを回復するようになる
- このスタミナ回復効果は、体力残量1%ごとに1%ずつ増加します(最大スタミナの24%まで)
- スロットに「ハーシーンの不屈」がある場合、生命力(強)を得るようになります
- 生命力(強):受ける回復量とダメージシールドの強度+12%
ハーシーンの怒り(変異)
Hircine’s Rage
- 現在の体力残量の高さに基づいて、17~20秒間、「自身が与えるダメージ」と「自身が受けるダメージ」を増加させるようになりました
- 最大+12%
- スロットにセットされている間、狂戦士(弱)を追加します
- 狂戦士(弱):与ダメージ+5%
- この変異の詠唱はフューリー生成が2倍になります
- 詠唱:フューリー +30
- この変異による体力回復効果は、最大体力ではなく攻撃力に基づいて回復量が増加するようになりました
咆哮
Roar
- 0.35秒 の詠唱のあと、自身の周囲 10m 以内の敵に下記の効果を与える
- 4秒間気絶させる
- 7秒間フラフラ状態にする
- スキルスロットにある間、獰猛(強)と予言(強)が付与される
- 獰猛(強):武器クリティカル率+12%
- 予言(強):呪文クリティカル率+12%
- 30 秒間、最大 4 回まで累積可能な 「血への飢え」の累積を適用するようになりました
- 味方に「シナジー:狂乱の捕食」を与える
- 咆哮の範囲内にいる最大12人の味方に 10秒間 シナジーが付与されます
「シナジー:狂乱の捕食」
- 発動すると 30秒間、以下の2つのバフ効果を与えます
- 与ダメージ+6%
- 威力(弱):クリティカルダメージ+10%
耳をつんざく咆哮(変異)
Deafening Roar
追加効果
- 「歯ぎしり」とその変異をガード姿勢中にスキルを発動した場合、敵を挑発するようになります
- スキルスロットにある間、回避(強)と防護(弱)を得る
- 回避(強):範囲攻撃からのダメージ 20% 軽減
- 防護(弱):受けるダメージが5%軽減
- 12~15秒間、敵に不自由(強)と臆病(強)をあたえる
- 不自由(強):与ダメージ 10% 減少
- 臆病(強):武器ダメージと呪文ダメージ 430 減少
猛獣の咆哮(変異)
Ferocious Roar
追加効果
- 「シナジー:狂乱の捕食」は、「シナジー:大いなる勇気」になる
- このシナジーが発動すると、「血への飢え」+30
歯ぎしり
Gnash
- 7m以内の敵に2回攻撃を与える
- どちらの攻撃も、それぞれのステータス効果の基礎確率は 10% となっています
- 最初のヒットは物理属性ダメージを与えます
- 「血への飢え」が 1 つ以上ある場合、この攻撃のダメージ+25%
- 「血への飢え」の累積が1つ消費されます
- 2 番目のヒットは出血属性ダメージを与えます
- 2 番目のヒットは 0.4 秒後に発生します
- この攻撃は、体力残量が 25% 未満の対象へのダメージ+125%
血まみれの歯ぎしり(変異)
Bloody Gnash
追加効果
- 50%の確率で「血への飢え」を消費しないことがある
- 2回目の攻撃で確定で「大出血」のステータス効果を与える
- 2回目の攻撃は、体力残量が 25% 未満の対象へのダメージ+200%
捥ぎ取る引き裂き(変異)
Rip and Tear
- 最初のヒットをアップグレードし、確定で「切り裂き」ステータス効果を付与する
- 敵を 12~15 秒間、侵害(強)を与える
- 侵害(強):防御力-5948
- 2回目のヒットが命中した場合、自身の体力を回復する
- この変異の場合、「血への飢え」を消費して強化される効果が「自身の体力回復量UP」に変更されます
裂ける爪
Rending Claws
- 自身の目の前に敵に範囲攻撃するスキル
- 90 度の弧を持つ 7 m の円錐の範囲直接攻撃
- 対象の上限が 6人
- 当たった敵に、物理属性の直接ダメージと出血属性の継続ダメージを与える
- NPCの場合、継続ダメージ:10 秒
- 敵プレイヤーの場合、継続ダメージ:6秒
- ステータス効果の基礎確率が高い
血爪(変異)
Bloodclaws
追加効果
- 最初の攻撃で与えたダメージの 40%分、を自身の体力を回復する
- 敵に継続ダメージを与えた際に、体力を回復するようになりました
- 最大体力のおよそ 6.2% 回復
激昂の爪(変異)
Claw Fury
変異によるスキル大幅変更
- チャネリング攻撃になります
- 持続時間:4.8 秒
- 直接物理ダメージを与える
- 90 度の弧を持つ 7 m の円錐の範囲直接ダメージ
- 最も近い最大 6 体の敵に、最大 13 回ヒットします
- この変異でチャネリングしている間、1秒経過ごとに「フューリー+15」と「血への飢え+1」が累積を生成します
- また、この変異は「血への飢え」の累積ごとに 25% 増加します(最大+100%)
- 「激昂の爪」が何らかの形で終了すると、すべての「血への飢え」累積がすべて解除されます
