概要

テストサーバーパッチノートv12.1.2について

個人的に気になる点についてGoogleとDeepLをつかって翻訳してみました

今回もよろしくお願いします

  1. 戦闘関連
    • スキル
    • セット装備
  2. ソロダンジョン

戦闘関連

ドラゴンナイト

熾烈なる炎:炎のコア

  • ナーフ
    • このスキルとその変異から得られるリソース回復量を減少
      • 変更前:失っているマジカとスタミナの 15%分 ずつ回復
      • 変更後:失っているマジカとスタミナの 12%分 ずつ回復

熾烈なる炎:炎の心臓(変異)

  • ナーフ
    • 体力回復量を 20% 減少

熾烈なる炎:融解のムチ(変異)

  • ナーフ
    • このスキルに対する「燃えたぎる激昂」のダメージボーナスは、PvPでは半減されます

熾烈なる炎:炎の鞭打(変異)

  • ナーフ
    • 「火山のムチ」のダメージを約 18% 減少
  • ビーフアップ
    • 「火山のムチ」状態になると45秒間、敵NPCに与えるダメージを+3%

大いなる大地:アーススパイクのマント

  • ナーフ
    • 変更前:
      • 詠唱者の与えるあらゆるダメージが 100 加算されてからダメージ計算される
    • 変更後:
      • 敵NPCに対して、詠唱者の与えるあらゆるダメージが 100 加算されてからダメージ計算される
    • 開発チームコメント:
      • これは「地滑り」のパッシブスキルを考慮したものです

大いなる大地:地滑り(パッシブ)

  • ビーフアップ
    • 最大 12回 まで累積できるようになった
    • 累積のクールタイムが 5秒 ⇒ 4秒
    • 累積の持続時間を2秒 ⇒ 6秒に変更
  • 開発チームコメント
    • ドラゴンナイトがより多くの戦闘に参戦できるよう、最大拘束時間を若干短縮し、最大ダメージをやや引き上げました
    • なお、最大累積数の増加と減衰挙動は「クラスマスタリースキル:避けられない降下」にも自然に適用されるため、その効果も若干向上します

ナイトブレイド

吸引:闘争

  • 実装予定:
    • このスキルとその変異は、「効果発動中に現在の体力10%につき与えるダメージが1%増加する」と記載されていますが、この効果は現在開発中で次回のPTSアップデートで実装予定です

テンプラー

エドラの槍:バランスの戦士(パッシブ)

  • v12.1.1より変更
    • このパッシブスキルは、スキルスロットに装備されたテンプラーのスキル1つにつき、防御力が増加するようになりました
      • スキルスロットにあるテンプラースキル1つにつき、防御力+2%
    • さらに、総防御力値とスキルスロットに装備されたテンプラースキルの数に基づいて、武器ダメージと呪文ダメージが増加します
      • 総防御力値の2% +(75 × テンプラースキルの数 ÷ 2)/ 総防御力値の4% + 75 × テンプラースキルの数
      • 武器ダメージと呪文ダメージが増加上限がなくなりました

クラスマスタリー:審判の烙印

  • ビーフアップ
    • 変更前:テンプラーのスキルで与えるダメージが +1400 底上げされるようになる
    • 変更後:テンプラーのスキルで与えるダメージが +1600 底上げされるようになる

ウォーデン

獣王:感染フェッチャー(変異)

  • ビーフアップ
    • 2回目の詠唱時のダメージボーナスを +60% から +75% に増加しました

冬の抱擁:アークテック・ブラスト(変異)

  • ビーフアップ
    • 継続ダメージ部分を1ティックあたり約 20% 増加させました

ネクロマンサー

骨の暴君:怒りの巨人(変異)

  • ビーフアップ
    • バッシュオーバーライドのダメージを約 73% 増加させました
  • ナーフ
    • バッシュのクールタイムを 333ms から 1秒 に延長

墓の王:凍えた巨像

  • ビーフアップ
    • このアルティメットスキルとその変異スキルのアルティマコストを 175 から 150 に引き下げました
    • 「凍えた巨像」と「氷河の巨像(変異)」のダメージを12.5%増加させました
      • これらの強化は一時的なものであり、アップデート52でボーナスをより高くするために元に戻されます
      • 敵NPCに対してのみ増加されます

墓の王:疫病の巨像(変異)

  • ビーフアップ
    • 1回目の攻撃のダメージを約+12.5%
    • 2回目の攻撃のダメージを約+18%
    • 最後の攻撃のダメージを約+23%
  • ナーフ
    • 3回すべて攻撃ではなく、最後の攻撃でのみ「病気」のステータス効果が確定で付くようになりました

クラスマスタリー:無駄なし

  • 効果変更:
    • このパッシブスキルの累積の持続時間が 15秒 から 12秒 に短縮されました
    • 12秒の持続時間がすぎると、累積は3つずつ解除ではなく、2つずつ解除されるようになります
  • 開発チームコメント:
    • 全体として、累積が最大に達した後、完全に消滅するまでの時間がわずかに長くなります

魔術師ギルド

アイスコメット(変異)

  • ビーフアップ
    • 継続ダメージを1ティックあたり約 21% 増加させました
  • 効果変更:
    • 減速効果は、最初の攻撃時のみ5秒間ではなく、ダメージを与える攻撃ごとに2秒間適用されるようになりました

ウェアウルフ

血の歯ぎしり(変異)

  • 問題修正:
    • 記載されているとおり血への飢えのダメージボーナスの恩恵を受けない問題を修正しました

セット装備:エセリウムの槍

  • 効果変更:
    • このセットは、範囲効果が「自分の周囲5メートル」ではなく、「前方3.5メートル」に発動するようになりました
    • 範囲効果のサイズを、視覚的な表現に合わせて「4.5メートル」から「4メートル」に縮小しました
    • 「焼きつく光」は、前述のクールダウン時間内に2回発動できないため、クールダウンに関する記述を削除しました。
  • 開発チームコメント:
    • 今回の変更により、移動していないとエリアが自分の真上に生成されるようになります
    • 持ち場を守り抜くテンプラーに報酬を与えるでしょう

セット装備:ドラウグルキンの拘束

  • 効果変更:
    • このセットのデメリット効果「被回復力減少」は、アイテムのレア度に応じて変化するようになります
      • また「戦いの精神」が発動中はこの効果が半減するようになりました
      • これは、同スキル発動中にボーナス効果が減少することを反映したものです
    • 2セット効果と4セット効果を、最大マジカとマジカ回復ではなく、武器ダメージと呪文ダメージに調整しました

セット装備:クリティカル返し

  • 問題修正:
    • このセットがターゲットごとのクールダウンを無視していた問題を修正しました
    • この修正により、このセットはプレイヤーごとにクールダウンを共有するようになります
  • ビーフアップ
    • マイナーデバフの持続時間を9秒から11秒に延長し、100%の稼働率を実現できるようにしました

ソロダンジョン

テストサーバーにて、

「マーチ・オブ・サクリファイス」と「月狩人の砦」のダンジョンを

ソロモードでプレイできるようになりました!

これらのダンジョンのソロバージョンには、

ワールドマップまたは対応するゾーンの入り口から入ることができます

ソロダンジョン:概要

  1. NPCの仲間を連れて行くことも、連れ行かないことも、自分のペースで物語を体験できます
  2. オプションの「計り知れない不運」を選択すると、難易度変更、追加の報酬が得られます
    • 0不運:オーバーランドの難易度と同程度
    • 1不運:ノーマル難易度のソロアリーナと同等
    • 2不運:ベテランのソロアリーナに匹敵する
    • 3不運:これまでに経験したどのソロプレイよりも難しい
  3. ウェイレスト、モーンホールド、エルデンルートの外にあるアンドーンテッドの拠点にいる商人から、「アンドーンテッドの紋章」を獲得したり、報酬を購入したりしましょう
    • セット装備「タルシル」と「ミレーヌ」
    • それに対応するスタイルページを新たに獲得しよう