「クラスマスタリー・アビリティ」について
「クラスマスタリー・アビリティ」とは?
あらゆるクラスのスキルをmixすることができる
「サブクラスシステム」が実装されて
より、攻撃性能が高くできたり
より、防御能力を特化できたり・・・とプレイヤーの性能が引き上げられましたが
その影響でサブクラスを使わない純粋なクラス(ピュアクラス)が
結果的に「サブクラスと比較して弱い」と言われてしまうこととなり
次回アップデートで
「サブクラスを使わない場合、習得可能なパッシブスキル」が
実装されるという運びとなったようです。
ちなみに、一度に習得できるのは5つのうち2つまでのようです
「クラスマスタリー・アビリティ」の発表動画
テストサーバー:v12.0
アップデート50 シーズン0 プレビュー:クラスマスタリーで特化&カスタマイズしよう
YOUTUBEの「Bethesda Softworks」チャンネルにて
クラスマスタリー・アビリティのパッシブスキルが発表されました
今回は、動画で登場したスキル情報を
画像から文字を抽出するサイト「画像から文字を抽出」と
翻訳サイト「DeepL」を使って、翻訳していただきました
若干、英語を拾うのが怪しい部分があったり
途中から手打ちで英語うって翻訳してたりして不安定ですが
よろしくお願いします・・・
v12.0.2 による大幅変更
クラスマスタリースキルの振り直し
スキルの振り直しの方法と同じように
メニュー下部に「スキルの再配分」があるとこで
「Xキー」を押すと、スキルの降り直しができます

ちなみに、
- サブクラスをしているとクラスマスタリースキルが使えないので、スキル振り直しで別クラスのスキルラインを抜いてください
- クラスマスタリーは、2つまでしか振ることができません
ドラゴンナイト
響く声


Booming Voice
- 発動条件:
- 「嵐の声:rank2」を習得してアルティメット詠唱する
- エフェクト:
- アルティメット詠唱から 15秒 経過後、体力、マジカ、スタミナをが徐々に回復する
- (※)15秒の遅延は、「嵐の声」で大回復してリソースの再生が無駄になるのを防ぐためです
- 所持していたアルティマ量1ポイントにつき、1ずつ回復する
- 最大 500 ずつ回復
- 持続時間:10秒
- アルティメット詠唱から 15秒 経過後、体力、マジカ、スタミナをが徐々に回復する
竜族の力パッシブ:嵐の声
- 効果発動:
- アルティメットスキルを詠唱する
- エフェクト:
- アルティメット詠唱時に、所持していたアルティマ量に応じて、体力、マジカ、スタミナが回復する
- 所持していたアルティマポイント 1 ポイントにつき、体力を 17 回復
- 所持していたアルティマポイント 1 ポイントにつき、スタミナとマジカを 16 回復
- さらに、スキルスロットにドラゴンナイトのスキルがあるほど効果が増加します
- ドラゴンナイトのスキル 1つ につき、さらに 6 回復
- アルティメット詠唱時に、所持していたアルティマ量に応じて、体力、マジカ、スタミナが回復する
堅固な防御


Resolute Defense
「堅固な防御」は2つの効果を持つ
- 発動条件1:
- ガードし続けている限り、効果が累積していく
- エフェクト1:
- ガードできるダメージが6%ずつ上昇する
- 最大5回まで累積する(+30%)
- 発動条件2:
- 敵からの攻撃をガードする
- エフェクト2:
- 20% の確率でスタミナを 500 回復する
- クールタイム:0.25秒
避けられない降下


Inexorable Descent
- 発動条件:
- 地滑りが1つ累積するごとに、効果発動
- エフェクト:
- 自身は下記の3つのバフ効果を得る
- 与ダメージ+1%
- ダメージシールド強度+1%
- 与回復+1%
- 最大累積で、それぞれ +10%
- 自身は下記の3つのバフ効果を得る
- (※)このボーナスがこれらのイベントの基本計算に適用され、他のボーナスと乗算的に作用します
大いなる大地パッシブ:地滑り
- 発動条件:
- 敵にダメージを与える
- エフェクト:
- 自身に ”地滑り” が 1つ 累積する
- 地滑り:1累積につき、自身の与えるあらゆるダメージ+1%
- 最大 10回 まで累積できる
- ダメージを与えられなかった場合、2秒 経過するごとに”地滑り”の累積が 1つ 解除される
- 自身に ”地滑り” が 1つ 累積する
- クールタイム:
- 5 秒ごとに”地滑り” を 1つ 累積可能
- また、「変異:シャッタースパイクのマント」でダメージを敵に与えると、10秒に1回、”地滑り”の累積が 1つ 追加することができ、より早く累積を積むことができます
前線からの指揮


Lead From the Front
- 発動条件:
- 「嵐の声:Rank2」を習得してアルティメットスキルを詠唱する
- エフェクト:
- 自身と 28m 以内の味方に、下記の3つのバフ効果を与える
- 狂戦士(強):与ダメージ +10%
- 防護(強):受けるダメージを 10% 軽減する
- (※)この効果は、所持していたアルティマポイントが多いほど、効果時間が長くなる
- 所持アルティマ 15 ごとに、持続時間+1秒
- 最大 500 アルティマ所持で、持続時間 33秒
- 自身と 28m 以内の味方に、下記の3つのバフ効果を与える
竜族の力パッシブ:嵐の声
- 効果発動:
- アルティメットスキルを詠唱する
- エフェクト:
- アルティメット詠唱時に、所持していたアルティマ量に応じて、体力、マジカ、スタミナが回復する
- 所持していたアルティマポイント 1 ポイントにつき、体力を 17 回復
- 所持していたアルティマポイント 1 ポイントにつき、スタミナとマジカを 16 回復
- さらに、スキルスロットにドラゴンナイトのスキルがあるほど効果が増加します
- ドラゴンナイトのスキル 1つ につき、さらに 6 回復
- アルティメット詠唱時に、所持していたアルティマ量に応じて、体力、マジカ、スタミナが回復する
野火の燃えさし


Wildfire Embers
- 発動条件:
- ドラゴンナイトのスキルの継続ダメージを与えるスキルの効果が終了した敵に効果を与える
- この発動条件は、「効果時間満了」、「再詠唱」、または「敵のデバフ解除」によって効果が発動します
- また、「竜族の力:分解するドラゴンファイア(変異)」でも発動可能です
- (※)チャネリングしない方の変異です
- 最初の攻撃が命中した敵に、最大4秒に1回、野火の燃えさしのパッシブ効果を適用できるようになる
- エフェクト:
- 敵に「野火の燃えさし」を 12 秒間 与える
- 野火の燃えさし:
- 炎属性ダメージを与える
- 「野火の燃えさし」は、同じ対象に最大 12回 まで累積できる
- 「野火の燃えさし」の累積が1つ増えるたびに「野火の燃えさし」で与えるダメージが 25% ずつ上昇する
- 1ティックあたりの基本ダメージは、武器ダメージまたは呪文ダメージの10.5%分と、最大マジカまたはスタミナの1% 分に相当する模様
- 野火の燃えさし:
- 敵に「野火の燃えさし」を 12 秒間 与える
ドラゴンナイトの継続ダメージスキル
- 焼きつく一撃:10秒
- 分解するドラゴンファイア(変異):10秒
- 炎の鉤爪(変異):5秒
- シャッタースパイクのマント(変異):20秒
ナイトブレイド
ノクターナルの閃き


Nocturnal Inspiration
- 発動条件:
- 「解剖学:Rank2」を習得している場合、効果が発動する
- エフェクト:
- 基本行動によってアルティマポイントが溜まる時、加算されるアルティマポイントを1ポイントずつではなく、たまに2ポイント生成する
- 一定確率で発動
- この発動確率は、自身の武器クリティカル率に基づく
- クールタイム:3 秒
- 基本行動によってアルティマポイントが溜まる時、加算されるアルティマポイントを1ポイントずつではなく、たまに2ポイント生成する
暗殺パッシブ:解剖学
「解剖学」:
- スキルスロットに「暗殺スキル」が入っている場合、効果発動
- クリティカルダメージ+10%
- クリティカルダメージを与えると、自身と味方は獰猛(弱)のバフ効果を得る
- 獰猛(弱):武器クリティカル率+6%
好機を見る目


An Eye for Exploitation
「好機を見る目」は2つの効果を持つ
- エフェクト1:
- 敵の体力残量に応じて、対象への攻撃が強力になる
- 武器ダメージと呪文ダメージが増加した状態で計算される
- 敵の体力が少ないほど、増加量があがる
- 最大+2000
- (※)「戦いの精神(PvP環境下のみ発動バフ)」が有効な対象には、効果が半減し、最大 +1000 になる
- 敵の体力残量に応じて、対象への攻撃が強力になる
- エフェクト2:
- 攻撃してきた敵の体力残量に応じて、自身が受けるダメージが軽減する
- 敵の体力が少ないほど、軽減率があがる
- 最大 20% 軽減
- (※)「戦いの精神(PvP環境下のみ発動バフ)」が有効な対象には、効果が半減し、最大 10% 軽減になる
- 攻撃してきた敵の体力残量に応じて、自身が受けるダメージが軽減する
殺し屋の集中


Cutthroat’s Focus
- 発動条件:
- ガード中にナイトブレイドのクラススキルを詠唱する効果発動
- エフェクト:
- 2つの効果を持つ
- 敵の攻撃を回避して、ダメージを無効にする
- 持続時間:0.3秒
- さらに、攻撃者は「受けるダメージ+5%」のオリジナルデバフ効果を受ける
- 敵NPCの場合、持続時間:20秒
- 敵プレイヤーの場合、持続時間:5秒
- 敵の攻撃を回避して、ダメージを無効にする
- 2つの効果を持つ
戦利品の分配


Share the Spoils
「戦利品の分配」は2つの効果を持つ
- エフェクト1:
- 「伝達:Rank2」の効果で得られるアルティマポイントが4になる
- 発動条件2:
- 「伝達:Rank2」の効果を発動する
- エフェクト2:
- グループメンバー全員に、下記の2つの効果を与える
- マジカとスタミナを 250 回復する
- アルティメットポイント+2
- グループメンバー全員に、下記の2つの効果を与える
吸引パッシブ:伝達
- 「敵との戦闘中」に、「吸引スキルを詠唱する」と
- アルティメットポイントを2獲得する
- クールタイム:4秒に1回発動
- アルティメットポイントを2獲得する
期待以上


Above and Beyond
「期待以上」は2つの効果を持つ
- エフェクト1:
- クリティカル回復 +25%
- クリティカルダメージ +25%
- (※)敵プレイヤーに対しては、クリダメ+5%に下がる
- エフェクト2:
- クリティカルダメージボーナスの最大上限が 30% あがる
- クリティカル回復ボーナスの最大上限が 30% あがる
通常の「クリティカルダメージボーナスの上限」について
- 通常は +75% まで
- 「限界突破」を習得することで、クリティカル時のボーナス効果の上限があがる
- 期待以上:+ 105 %
ソーサラー
エネルギー保持


Conservation of Energy
「血の魔法:Rank2」が強化される
- 発動条件:
- 「血の魔法」の効果を発動する
- また、「血の魔法」は 闇魔法 以外のスキルの詠唱でも発動するようになる
- (※)ティックごとに消費するスキルは発動しないので留意
- エフェクト:
- 自身のマジカとスタミナを最大値の 2%分 回復する
闇魔法パッシブ:血の魔法
- 「闇の魔法」スキルラインのスキルを詠唱すると自身の体力が回復する
- クールタイム:0.5秒
- 自身の最大体力が多いほど、回復効果が高まる
- 体力が満タンだった場合、最大マジカまたは最大スタミナのいずれか高い方を増加させます
- +10%
- 持続時間:10秒
力の泉


Font of Power
「闇の計画:Rank2」を強化する
- 発動条件:
- 「闇の計画」の効果発動している間、効果がでる
- また、ソーサラースキルの詠唱でも「血の計画」が発動するようになる
- エフェクト:
- 持続時間:10秒
- 自身の武器ダメージと呪文ダメージが、最大6%増加する
- この効果は、自身の最大スタミナか、最大マジカ、どちらか多いほうの数値が高ければ高いほど上昇する
- この効果は、基礎ステータスから「最大スタミナか、最大マジカが 1750 増加するごと」に、武器ダメージと呪文ダメージが+1%
- レベルカンスト(CP160以上)の場合、基礎ステータスの最大マジカと最大スタミナは15750
- この効果は、自身の最大スタミナか、最大マジカ、どちらか多いほうの数値が高ければ高いほど上昇する
闇魔法パッシブ:闇の計画
- 「闇の魔法」スキルラインのスキルを詠唱すると 20秒間、自身と味方に予言(弱)のバフ効果を付与する
- 予言(弱):呪文クリティカル率+6%
止まった反響


Static Reverberation
- 発動条件:
- 敵にダメージを与える
- エフェクト:
- 一定確率で、敵に雷撃属性ダメージを与える
- 基本発動率5%
- 敵の体力残量が少ないほど、発動率UP
- 対象の体力が1%減るごとに、発動率+1%
- 召喚している「永続的な召喚獣」の数が多いほど発動確率が減ります
- 「(確率{不足している体力1につき1%}+1)÷ アクティブな召喚獣の数」
- 一定確率で、敵に雷撃属性ダメージを与える
- クールタイム:0.3 秒
計算された防御


Calculated Defense
- 発動条件1:
- ソーサラーのスキルを詠唱する
- または、詠唱時間のある
スキルを詠唱攻撃を行う する- 重攻撃などでも発動する
- エフェクト1:
- 最大体力の 30%分 ダメージシールドを得る
- この効果は、自身の最大体力に基づいて強化される
- 持続時間:0.5 秒
- 発動条件2:
- 「計算された防御」によるダメージシールドが破壊されなかった場合、効果発動
- エフェクト2:
- 自身と近くにいるグループメンバーの武器ダメージと呪文ダメージ+6%
- 持続時間:20秒
影響の半球


Sphere of Influence
- 発動条件:
- 自身か、味方にダメージシールドを与えるスキルを詠唱する
- エフェクト:
- 対象に追加のダメージシールドを与える
- 最大マジカか、最大体力が高いほど効果が上がる
- ダメージシールドの最大強度は、対象の最大体力の 25% 分まで
- さらに、対象は4秒間、体力、マジカ、スタミナが 225 回復する
- 持続時間:4秒
- 対象に追加のダメージシールドを与える
テンプラー
輝く導き手
Bright Harbinger


- 発動条件:
- 「啓蒙:Rank2」を習得し、暁の憤怒を詠唱する
- エフェクト:
- 自身と味方に「輝く導き手」を付与する
- 輝く導き手:
- グループメンバー:武器ダメージと呪文ダメージ+300
- 自身:武器ダメージと呪文ダメージ+600
- 輝く導き手:
- 自身と味方に「輝く導き手」を付与する
暁の憤怒パッシブ:啓蒙
- 暁の憤怒のスキルを詠唱すると20秒間、自身と味方は魔術(弱)を得る
- 魔術(弱):呪文ダメージのステータス値1.1倍
審判の烙印


Judgment’s Brand
- 発動条件:
- 「焼けつく光:Rank2」の効果で敵にダメージを与える
- エフェクト:
- テンプラーのスキルで与えるダメージが +1400 底上げされるようになる
- (※)敵プレイヤーに対しては +700 になる
- 持続時間:3.1秒
エドラの槍パッシブ:焼きつく光
- なにかしらのダメージを4回与えると、追加で対象に魔法属性ダメージを与える
敬虔な守護者


Devout Guardian
- 発動条件:
- 「聖地」の効果を発動する
- エフェクト:
- 自身は、ダメージシールドを得る
- 持続時間:6秒
- 強度:最大体力の 20% 分
- クールタイム:6秒に1回
- さらに、この効果が発動中 体力、スタミナ、マジカが 300 ずつ回復する
- このダメージシールドが破壊されると、10 アルティマポイントを得る
- 自身は、ダメージシールドを得る
回復の光輝パッシブ:聖地
- 発動条件:
- 特定のスキルを詠唱し、効果範囲内にいると効果発動
- ULT 通過儀式
- 浄化の儀式
- ルーンフォーカス
- また、効果範囲を出ても4秒間、効果を得られる
- 特定のスキルを詠唱し、効果範囲内にいると効果発動
- エフェクト:
- 下記の2つの効果を得る
- 自身は治癒力(弱)を得る
- 治癒力(弱):あらゆる回復効果+8%
- ガード時のダメージ軽減を 10% 強化する
- 自身は治癒力(弱)を得る
- 下記の2つの効果を得る
光の砦


Bastion of Light
- 発動条件:
- 「聖地」が有効場合、効果が発動する
- また、下記のスキルの範囲に入ったり、効果時間が続いている間は「聖地」が有効になります
- 暁の憤怒:ULT ノヴァ
- 暁の憤怒:太陽の弾幕(変異)
- エドラの槍:槍の雨
- エドラの槍:全周薙ぎ払い
- エフェクト:
- 1秒ごとに自身の最大体力の8%分 ずつ回復する
- 戦闘中かつ、自身の体力が最大の場合、回復する代わりに2アルティマポイントを得る
回復の光輝パッシブ:聖地
- 発動条件:
- 特定のスキルを詠唱し、効果範囲内にいると効果発動
- ULT 通過儀式
- 浄化の儀式
- ルーンフォーカス
- また、効果範囲を出ても4秒間、効果を得られる
- 特定のスキルを詠唱し、効果範囲内にいると効果発動
- エフェクト:
- 下記の2つの効果を得る
- 自身は治癒力(弱)を得る
- 治癒力(弱):あらゆる回復効果+8%
- ガード時のダメージ軽減を 10% 強化する
- 自身は治癒力(弱)を得る
- 下記の2つの効果を得る
揺るがぬ光輝


Steadfast Candescence
「不動の輝き」は2つの効果を持つ
- エフェクト1:
- ガード中は、
- 「聖地」が発動する
- 「聖地」の効果も更新するようになる
- ガード中は、
- エフェクト2:
- 動かずにガードした場合、ガード時のダメージ軽減を 20% 強化する
回復の光輝パッシブ:聖地
- 発動条件:
- 特定のスキルを詠唱し、効果範囲内にいると効果発動
- ULT 通過儀式
- 浄化の儀式
- ルーンフォーカス
- また、効果範囲を出ても4秒間、効果を得られる
- 特定のスキルを詠唱し、効果範囲内にいると効果発動
- エフェクト:
- 下記の2つの効果を得る
- 自身は治癒力(弱)を得る
- 治癒力(弱):あらゆる回復効果+8%
- ガード時のダメージ軽減を 10% 強化する
- 自身は治癒力(弱)を得る
- 下記の2つの効果を得る
ウォーデン
- 2026年、6月現在。ウォーデンの現在のパッシブスキルは、クラスのリフレッシュ機能の開発に取り組んでいるため、非常に汎用的で数値重視になっています
- リフレッシュ機能が実装された際には、これらのパッシブスキルもそれに合わせて変更される予定です。
ツンドラの口


Tundra’s Maw
- 発動条件:
- 敵を冷気状態のステータス効果に陥らせる
- エフェクト:
- 対象に硬直(強)のデバフを与える
- 硬直(強):受けるクリティカルダメージ+20%
- 対象に硬直(強)のデバフを与える
氷河の執念


Glacial Obstinance
- 発動条件:
- 体力が満タンの状態で「大地の絆」の効果で体力を回復すると効果発動
- また「大地の絆」は、冬の抱擁のスキルの効果が終了しても効果が発動するようになる
- エフェクト:
- 武器ダメージと呪文ダメージ+15%
- 持続時間:10秒
獣王パッシブ:大地の絆
- 獣王のスキルの効果が終了すると、自身の体力を1530 回復する
野生の適応


Wild Adaptation
- 発動条件:
- ステータス効果に陥っている対象に効果発動
- エフェクト:
- 対象への攻撃が強力になる
- 武器ダメージと呪文ダメージが増加した状態で計算される
- ステータス効果1つにつき、+333
- 最大+1665
- (※)ステータス効果に陥っている味方プレイヤーに対しても武器ダメージと呪文ダメージを高める効果があります。ステータス効果は敵プレイヤーしかしてこないので、PvP環境下なら回復量を高めることができます
- 対象への攻撃が強力になる
森の番人の皮


Green-Keeper’s Hide
- エフェクト:
- ステータス効果に陥っている敵からの被ダメージを軽減する*
- 1つにつき、3% 軽減
- 最大 15% まで軽減できる
- ステータス効果に陥っている敵からの被ダメージを軽減する*
豊かな収穫


Bountiful Harvest
- 発動条件:
- 「調和の印:Rank2」を発動する
- エフェクト:
- 3秒間、自身か、グループメンバーに以下の2つの効果を与える
- スタミナとマジカを 125 回復する
- 勇壮(強)を与える
- 勇壮(強):1.5秒に一回、アルティマポイント+3
- 3秒間、自身か、グループメンバーに以下の2つの効果を与える
- クールタイム:
- 2秒
緑との調和パッシブ:調和の印
- 発動条件:
- 自身か、対象を超過回復する
- エフェクト:
- 回復した対象のスタミナとマジカを 277 回復する
- クールタイム:1秒
- 回復した対象のスタミナとマジカを 277 回復する
ネクロマンサー
悪意ある約束


Malevolent Promise
- 発動条件1:
- 「死体搾取:Rank2」を発動する
- エフェクト1:
- 最も近い敵 NPC に「死の接触」を与える
- 死の接触:対象を「死体」として、スキルが発動可能になる
- 持続時間:6秒
- クールタイム:2秒
- 最も近い敵 NPC に「死の接触」を与える
- 発動条件2:
- 「死の接触」の敵で「死体」を消費してスキルを詠唱する
- エフェクト2:
- 「パッシブスキル:死体拾い」が発動する
- 「生ける屍パッシブ:死体搾取」のランク1効果(アルティマポイント+5)がクールタイムを無視して発動する
- スキルスロットに「骨の暴君」のスキルがなくても発動する・・?
生ける屍パッシブ:死体搾取
- 発動条件:
- 死体を消費するスキルを詠唱する
- エフェクト:
- アルティメットポイント+10
- クールタイム:16秒
骨の暴君パッシブ:死体拾い
- 発動条件:
- 戦闘中の敵が28m以内で死亡する
- エフェクト:
- マジカとスタミナを 666 回復する
終わらない循環


Cycle Unending
- 発動条件:
- 「再利用パーツ:Rank2」を発動する
- エフェクト:
- 自身の体力が対象より多いほど、対象に与えるダメージが増加する
- 持続時間:25秒
- 敵より体力割合が、1% 多いごとに与ダメージ +1%
- 最大+25% (乗算で計算される)
- (※)例えば、あなたの現在の体力が 75% で、敵の体力が 50% の場合、あなたは敵に対して与ダメージ +25% になる
- 「戦いの精神」が有効(PvP環境下)な場合
- 敵より体力割合が、1% 多いごとに与ダメージ +0.5% (?)
- 最大+10%
- 自身の体力が対象より多いほど、対象に与えるダメージが増加する
墓の王パッシブ:再利用パーツ
- 発動条件:
- 以下のスキルによる召喚獣の効果が終了すると効果発動
- 骨の鎧
- 生贄の骨
- スケルトンの魔術師
- 霊魂の癒し手
- 以下のスキルによる召喚獣の効果が終了すると効果発動
- エフェクト:
- 上記のスキルを詠唱する時のコストを 66% 軽減します
- 「再利用パーツ」は一体につき、一回まで
- リソースが足りない場合「再利用パーツ」でコスト削減されていたとしても詠唱はできません
- 上記のスキルを詠唱する時のコストを 66% 軽減します
無駄なし


Nothing Wasted
- 発動条件:
- 「死体搾取:Rank2」を発動する
- エフェクト:
- 「無駄なし」が1つ累積する
- 無駄なし:
- 累積1つにつき、
- 最大体力+2%
- 武器ダメージと呪文ダメージ+2%
- 最大 10回 まで累積 (最大+20%)
- 持続時間:15 秒
- この累積は一気にすべて解除されるのではなく、3つずつ解除されていく(?)
- 累積1つにつき、
- 無駄なし:
- 「無駄なし」が1つ累積する
生ける屍パッシブ:死体搾取
- 発動条件:
- 死体を消費するスキルを詠唱する
- エフェクト:
- アルティメットポイント+10
- クールタイム:16秒
1ポンドの肉


Pound of Flesh
- 発動条件:
- ダメージを受けると、10%の確率で効果発動
- エフェクト:
- 自身の体力とスタミナを回復する
- この発動確率は、体力残量が1%失われているごとに1%ずつ発動率が増加する
- (※)例えば、体力残量が 50% の場合、ダメージを受けた際にこのパッシブスキルが発動する確率は 60% です
- 最大体力の 10% 分 体力回復
- スタミナの回復量は、失っているスタミナの 5%分 回復
- この発動確率は、体力残量が1%失われているごとに1%ずつ発動率が増加する
- 自身の体力とスタミナを回復する
ベールの代償


Veil’s Forfeit
このスキルは2つの効果を持つ
- 発動条件1:
- 戦闘中に、体力残量が 66% 以下の対象を直接回復すると効果発動
- エフェクト1:
- 対象の味方を「死体」としてスキルが発動できるようになる
- 持続時間:10秒
- クールタイム:1秒
- 対象の味方を「死体」としてスキルが発動できるようになる
- 発動条件2:
- 常時発動
- エフェクト2:
- あなたが与える脆弱(強)のデバフ効果の持続時間が 1.5倍 になる
- 脆弱(強):受けるダメージが 10% 増加する
- あなたが与える脆弱(強)のデバフ効果の持続時間が 1.5倍 になる
アルカニスト
深淵からの登場


Abyssal Emergence
- 発動条件:
- アルカニストスキルのアルティメットを発動すると効果発動
- エフェクト:
- 即座に自身のクラッツが最大になる
- 自身の武器ダメージと呪文ダメージ+666
- 持続時間:15秒
運命の再調整


Fate Realigned
アポクリファの兵士パッシブ:容赦なき結果
- クラッツを消費すると、アルティマポイント+4
- クールタイム:8秒
解き放たれた潜在能力


Unbound Potential
- 発動条件:
- 「運命の幸運:Rank2」の効果が発動すると、効果発動
- エフェクト:
- 7秒間、下記の効果を持つ
- 敵NPCへの与ダメージ +30%
- 敵プレイヤーへの与ダメージ +15%
- 7秒間、下記の効果を持つ
書の使者パッシブ:運命の幸運
- 発動条件:
- 2通りの発動条件
- クラッツを生成する
- クラッツを消費する
- 2通りの発動条件
- エフェクト:
- 7秒間、下記の2つの効果を得る
- クリティカルダメージ+12%
- クリティカルヒール+12%
- 7秒間、下記の2つの効果を得る
叡智の威厳


Erudite’s Rigor
- 発動条件:
- 「運命の鎧」の効果発動中にダメージを受けると効果発動
- エフェクト:
- 自身のクラッツ1つにつき、アルティマポイント+1
- 4秒間、攻撃者に臆病(弱)を与える
- 4秒間、自身とグループメンバーに生命力(強)を与える
- クールタイム:
- 2秒
アポクリファの兵士スキル:運命の鎧
- 基礎マジカ消費:
- 2700
- 詠唱すると20秒間、強固(強)のバフ効果を得る
- 強固(強):自身の防御力+5948
- 「運命の鎧」の効果が適用している間に敵に攻撃された場合、その敵に侵害(弱)のデバフを与える
- 侵害(弱):防御力-2874
インク書記の資質


Ink Scribe’s Verve
- 発動条件:
- 戦闘中に減った体力を回復するか、過剰回復して合計 100,000 回復する
- エフェクト:
- クラッツが生成される
- 自身とグループメンバーは 10秒間、威力(強)のバフ効果を得る
- 威力(強):クリティカルダメージ+20%

