「クラスマスタリー・アビリティ」とは?

あらゆるクラスのスキルをmixすることができる

サブクラスシステム」が実装されて

より、攻撃性能が高くできたり

より、防御能力を特化できたり・・・とプレイヤーの性能が引き上げられましたが

その影響でサブクラスを使わない純粋なクラス(ピュアクラス)が

結果的に「サブクラスと比較して弱い」と言われてしまうこととなり

次回アップデートで

サブクラスを使わない場合、習得可能なパッシブスキル」が

実装されるという運びとなったようです。

ちなみに、一度に習得できるのは5つのうち2つまでのようです

「クラスマスタリー・アビリティ」の発表動画

テストサーバー:v12.0

YOUTUBEの「Bethesda Softworks」チャンネルにて

クラスマスタリー・アビリティのパッシブスキルが発表されました

今回は、動画で登場したスキル情報を

画像から文字を抽出するサイト「画像から文字を抽出」と

翻訳サイト「DeepL」を使って、翻訳していただきました

若干、英語を拾うのが怪しい部分があったり

途中から手打ちで英語うって翻訳してたりして不安定ですが

よろしくお願いします・・・

v12.0.2 による大幅変更

ドラゴンナイト

轟く声

Booming Voice

  • 発動条件:
    • 嵐の声:rank2」を習得してアルティメット詠唱する
  • エフェクト:
    • 体力、マジカ、スタミナをが徐々に回復する
    • 所持していたアルティマ量1ポイントにつき、1ずつ回復する
      • 最大 500 ずつ回復
      • 持続時間:10秒

v12.0.2:問題修正

  • このパッシブスキルは、回復ボーナスが発動するまでに 15秒 の遅延が追加されました
  • これは、回復効果が無駄になるケースを修正するための措置です

竜族の力パッシブ:嵐の声

  • 効果発動:
    • アルティメットスキルを詠唱する
  • エフェクト:
    • アルティメット詠唱時に、所持していたアルティマ量に応じて、体力、マジカ、スタミナが回復する
      • 所持していたアルティマポイント 1 ポイントにつき、体力を 17 回復
      • 所持していたアルティマポイント 1 ポイントにつき、スタミナとマジカを 16 回復
    • さらに、スキルスロットにドラゴンナイトのスキルがあるほど効果が増加します
      • ドラゴンナイトのスキル 1つ につき、さらに 6 回復

不屈の防御

Resolute Defense

「不屈の防御」は2つの効果を持つ

  • 発動条件1:
    • ガードし続けている限り、効果が累積していく
  • エフェクト1:
    • ガードできるダメージが6%ずつ上昇する
    • 最大5回まで累積する(+30%)
  • 発動条件2:
    • 敵からの攻撃をガードする
  • エフェクト2:
    • 20% の確率でスタミナを 500 回復する
    • クールタイム:0.25秒
    • この効果は連続で発動できず、一度発動したら、敵の攻撃をガードしてリソースを消費するまで発動できない

容赦なき降下

Inexorable Descent

  • 発動条件:
    • 地滑りが1つ累積するごとに、効果発動
  • エフェクト:
    • 自身は下記の3つのバフ効果を得る
      • 与ダメージ+1%
      • ダメージシールド強度+1%
      • 与回復+1%
        • 最大累積で、それぞれ +10%
  • (※)、このボーナスがこれらのイベントの基本計算に適用され、他のボーナスと乗算的に作用します

大いなる大地パッシブ:地滑り

  • 発動条件:
    • 敵にダメージを与える
  • エフェクト:
    • 自身に ”地滑り” が 1つ 累積する
      • 地滑り:1累積につき、自身の与えるあらゆるダメージ+1%
      • 最大 10回 まで累積できる
      • ダメージを与えられなかった場合、2秒 経過するごとに”地滑り”の累積が 1つ 解除される
  • クールタイム:
    • 5 秒ごとに”地滑り” を 1つ 累積可能
    • また、「変異:シャッタースパイクのマント」でダメージを敵に与えると、10秒に1回、”地滑り”の累積が 1つ 追加することができ、より早く累積を積むことができます

先陣を切る指揮官

Lead From the Front

  • 発動条件:
    • 嵐の声:Rank2」を習得してアルティメットスキルを詠唱する
  • エフェクト:
    • 自身と 28m 以内の味方に、下記の3つのバフ効果を与える
      • 狂戦士(強):与ダメージ +10%
      • 防護(強):受けるダメージを 10% 軽減する
      • 勇壮(強):1.5秒 経過するごとに、アルティマポイント+3
        • 持続時間は、所持していたアルティマポイントに応じて効果が延長される
        • 15 アルティマポイントにつき、+1秒

竜族の力パッシブ:嵐の声

  • 効果発動:
    • アルティメットスキルを詠唱する
  • エフェクト:
    • アルティメット詠唱時に、所持していたアルティマ量に応じて、体力、マジカ、スタミナが回復する
      • 所持していたアルティマポイント 1 ポイントにつき、体力を 17 回復
      • 所持していたアルティマポイント 1 ポイントにつき、スタミナとマジカを 16 回復
    • さらに、スキルスロットにドラゴンナイトのスキルがあるほど効果が増加します
      • ドラゴンナイトのスキル 1つ につき、さらに 6 回復

ワイルドファイア・エンバーズ

Wildfire Embers

  • 発動条件:
    • ドラゴンナイトのスキルの継続ダメージを与えるスキルの効果が終了した敵に効果を与える
    • (※)効果時間満了、再詠唱、またはデバフ解除によって効果が発動します
    • v12.0.3:「竜族の力:飲み干すドラゴンファイア(変異)」でも発動可能になりました
      • 最初の攻撃が命中した敵に、最大4秒に1回、ワイルドファイア・エンバースのパッシブ効果を適用できるようになる
      • (※)チャネリングしない方の変異です
  • エフェクト:
    • 敵に「再燃の炎」を 12 秒間 与える
      • 再燃の炎:
        • 炎属性ダメージを与える
        • 「再燃の炎」は、同じ対象に最大 12回 まで累積できる
        • 「再燃の炎」の累積が1つ増えるたびに「再燃の炎」で与えるダメージが 25% ずつ上昇する
        • 1ティックあたりの基本ダメージは、武器ダメージまたは呪文ダメージの10.5%分と、最大マジカまたはスタミナの1% 分に相当する模様

ドラゴンナイトの継続ダメージスキル

ナイトブレイド

夜のインスピレーション

Nocturnal Inspiration

  • 発動条件:
    • 解剖学:Rank2」の(効果を満たしている場合?)(もしくは習得してるだけでOK?)、効果が発動する
  • エフェクト:
    • アルティマポイントが溜まる時、アルティマポイントを1ではなく、2生成するようになる
      • 一定確率で発動
      • この発動確率は、自身の武器クリティカル率に基づく
      • クールタイム:3 秒

暗殺パッシブ:解剖学

解剖学」:

  • スキルスロットに「暗殺スキル」が入っている場合、効果発動
    • クリティカルダメージ+10%
    • クリティカルダメージを与えると、自身と味方は獰猛(弱)のバフ効果を得る
      • 獰猛(弱):武器クリティカル率+6%

搾取の目

An Eye for Exploitation

「弱点探知」は2つの効果を持つ

  • エフェクト1:
    • 敵の体力残量に応じて、対象への攻撃が強力になる
      • 武器ダメージと呪文ダメージが増加した状態で計算される
      • 敵の体力が少ないほど、増加量があがる
      • 最大+1250
  • エフェクト2:
    • 攻撃してきた敵の体力残量に応じて、自身が受けるダメージが軽減する
      • 敵の体力が少ないほど、軽減率があがる
      • 最大 12% 軽減

v12.0.2:変更

  • 変更前:
    • 対象の体力残量が少ないほど、
      • 対象に与える効果が、武器ダメージと呪文ダメージが最大 +1250 増加した状態で計算される
      • 対象からの攻撃を最大 12% ダメージ軽減する
  • 変更後
    • 対象の体力残量が少ないほど、
      • 対象に与える効果が、武器ダメージと呪文ダメージが最大 +2500 増加した状態で計算される
      • 対象からの攻撃を最大 20% ダメージ軽減する
      • 戦いの精神(PvP環境下のみ発動バフ)」が有効な対象には、両方とも効果が半減します

v12.0.3:調整

  • 対象に与える効果が、武器ダメージと呪文ダメージが最大 +2000 増加した状態で計算される
  • 戦いの精神(PvP環境下のみ発動バフ)」が有効な対象には、両方とも効果が半減し、最大 +1000 になる

トランス回避

Evasive Trance (または、凶悪な力 Cutthroat’s Focus?)

  • 発動条件:
    • ガード中にナイトブレイドのクラススキルを詠唱すると、効果発動
  • エフェクト:
    • 2つの効果を持つ
      • 敵の攻撃を回避して、無効にする
        • 持続時間:0.3秒
      • さらに、この回避の攻撃者は受けるダメージ+5%
        • 持続時間:5秒

v12.0.2:変更

  • 変更前:
    • ガード中にナイトブレイドのクラススキルを詠唱すると、2つの効果が出る
      • 0.3秒間、敵の攻撃を回避して無効にする
      • 回避できた場合、攻撃者は5秒間、受けるダメージ+5%
  • 変更後:
    • ガード中にナイトブレイドのクラススキルを詠唱すると、2つの効果が出る
      • 0.3秒間、敵の攻撃を回避して無効にする
      • 回避できた場合、攻撃者は 20秒間、受けるダメージ+5%
        • 敵プレイヤーの場合は5秒間になる

戦利品の山分け

Share the Spoils

「戦利品の山分け」は2つの効果を持つ

  • エフェクト1:
    • 「伝達:Rank2」の効果で得られるアルティマポイントが4になる
  • 発動条件2:
    • 伝達:Rank2」の効果を発動する
  • エフェクト2:
    • 自身から最も近いグループメンバー4人に、下記の2つの効果を与える
      • マジカとスタミナを 250 回復する
      • アルティメットポイント+1

v12.0.2:変更

  • 変更前:
    • 自身から最も近いグループメンバー4人に、下記の2つの効果を与える
      • マジカとスタミナを 250 回復する
      • アルティメットポイント+1
  • 変更後:
    • グループメンバー全員に、下記の2つの効果を与える
      • マジカとスタミナを 250 回復する
      • アルティメットポイント+2

吸引パッシブ:伝達

  • 「敵との戦闘中」に、「吸引スキルを詠唱する」と
    • アルティメットポイントを2獲得する
      • クールタイム:4秒に1回発動

限界突破

Above and Beyond

「期待以上の成果」は2つの効果を持つ

  • エフェクト1:
    • クリティカル回復 +15%
    • 自身のクリティカルダメージ +15%
      • (※)プレイヤーに対しては、クリダメ+7%
  • エフェクト2:
    • クリティカルダメージボーナスの最大上限が 25% あがる
    • クリティカル回復ボーナスの最大上限が 25% あがる

v12.0.2:変更

  • 変更前:
    • クリティカルダメージとクリティカル回復 +15%
    • 戦いの精神(PvP環境下)」が有効な対象の場合、+7%
    • クリティカルダメージとクリティカル回復の上限 +25%
  • 変更後
    • クリティカルダメージとクリティカル回復 +25%
    • 戦いの精神(PvP環境下)」が有効な対象の場合、+5%
    • クリティカルダメージとクリティカル回復の上限 +35%

v12.0.3:調整

  • クリティカルダメージとクリティカル回復 +25%
    • 戦いの精神(PvP環境下)」が有効な対象の場合、+5%
  • クリティカルダメージとクリティカル回復の上限 +30%

通常の「クリティカルダメージボーナスの上限」について

  • 通常は +75% まで
  • 「限界突破」を習得することで、クリティカル時のボーナス効果があがる

ソーサラー

エネルギー保存

Conservation of Energy

血の魔法:Rank2」が強化される

  • 発動条件:
    • 「血の魔法」の効果を発動する
    • また、「血の魔法」は 闇魔法 以外のスキルの詠唱でも発動するようになる
      • (※)ティックごとに消費するスキルは発動しないので留意
  • エフェクト:
    • 自身のマジカとスタミナを最大値の 2%分 回復する

闇魔法パッシブ:血の魔法

  • 「闇の魔法」スキルラインのスキルを詠唱すると自身の体力が回復する
    • クールタイム:0.5秒
    • 自身の最大体力が多いほど、回復効果が高まる
  • 体力が満タンだった場合、最大マジカまたは最大スタミナのいずれか高い方を増加させます
    • +10%
    • 持続時間:10秒

力の源泉

Font of Power

「闇の計画:Rank2」を強化する

  • 発動条件:
    • 「闇の計画」の効果発動している間、効果がでる
    • また、ソーサラースキルの詠唱でも「血の計画」が発動するようになる
  • エフェクト:
    • 持続時間:10秒
    • 自身の武器ダメージと呪文ダメージが増加する
      • 自身の最大スタミナか、最大マジカ、どちらか多いほうの数値が高ければ高いほど、効果が上昇する
        • この効果は、基礎ステータスから「最大スタミナか、最大マジカが 1750 増加するごと」に、武器ダメージと呪文ダメージが+1%
        • レベルカンスト(CP160以上)の場合、基礎ステータスの最大マジカと最大スタミナは15750
      • 最大+9%

闇魔法パッシブ:闇の計画

  • 「闇の魔法」スキルラインのスキルを詠唱すると 20秒間、自身と味方に予言(弱)のバフ効果を付与する
    • 予言(弱):呪文クリティカル率+6%

静かなる残響

Static Reverberation

  • 発動条件:
    • 敵にダメージを与える
  • エフェクト:
    • 一定確率で敵に雷撃属性ダメージを与える
      • 武器ダメージまたは、呪文ダメージの高い方の31.5%分ダメージ(?)
      • この効果は対象の体力残量に応じて、1%ごとに発動確率が1%増加する
      • この確率は、現在アクティブな召喚獣が多いほど発動確率が減ります
        • 「(確率{不足している体力1につき1%}+1)÷ アクティブな召喚獣の数」
        • 召喚獣1匹につき、体力2%減少ごとに1%の確率で回復します
        • 召喚獣2匹=体力3%減につき1%の確率…
    • クールタイム 0.2 秒

v12.0.2:変更

  • 基本発動率として、発動率が常時 +1% されます
  • クールタイムが 0.5秒 になります
    • この変更によって、特にペットなしビルドでのこのパッシブスキルの強力さを軽減しました
    • 圧倒的な強さの上限がかなり下がり、ペットありビルドとペットなしビルドの差も縮まるはずです

v12.0.3:調整

  • 基本発動率として、発動率が常時 +5% されます
  • クールタイムが 0.3秒 になります

計算された防御

Calculated Defense

  • 発動条件1:
    • ソーサラーのスキルまたは、詠唱時間のあるスキルを詠唱すると効果発動
  • エフェクト1:
    • 最大体力の 30%分 ダメージシールドを得る
    • この効果は、自身の最大体力に基づいて強化される
    • 持続時間:0.5 秒
  • 発動条件2:
    • 「計算された防御」によるダメージシールドが破壊されなかった場合、効果発動
  • エフェクト2:
    • 自身とグループメンバーの武器ダメージと呪文ダメージ+3%
    • 持続時間:20秒

v12.0.2:変更

  • 変更前:
    • 「計算された防御」によるダメージシールドが破壊されなかった場合、20秒間 自身とグループメンバーの武器ダメージと呪文ダメージ+3%
  • 変更後:
    • 「計算された防御」によるダメージシールドが破壊されなかった場合、20秒間 自身とグループメンバーの武器ダメージと呪文ダメージ+6%

影響圏

Sphere of Influence

  • 発動条件:
    • 自身か味方にダメージシールドを与えるスキルを詠唱する
  • エフェクト:
    • 対象に追加のダメージシールドを与える
      • 持続時間:3秒
      • 強度:あなたの最大マジカか、最大体力の 25%分
      • 最大強度は、対象の最大体力の15%分まで
      • さらに、対象は4秒間、体力、マジカ、スタミナが 150 回復する

v12.0.2:変更

  • 変更前:
    • 自身か味方にダメージシールドを与えるスキルを詠唱すると、対象は4秒間、体力、マジカ、スタミナが 150 回復する
  • 変更後:
    • 自身か味方にダメージシールドを与えるスキルを詠唱すると、対象は12秒間、体力、マジカ、スタミナが 225 回復する

テンプラー

輝きの前触れ

Bright Harbinger

  • 発動条件:
    • 「啓蒙:Rank2」を習得し、暁の憤怒を詠唱する
  • エフェクト:
    • 自身と味方に「輝きの前触れ」を付与する
      • 輝ける勇気:
        • グループメンバー:武器ダメージと呪文ダメージ+300
        • 自身:武器ダメージと呪文ダメージ+600

暁の憤怒パッシブ:啓蒙

  • 暁の憤怒のスキルを詠唱すると20秒間、自身と味方は魔術(弱)を得る
    • 魔術(弱):呪文ダメージのステータス値1.1倍

審判の烙印

Judgment’s Brand

  • 発動条件:
    • 「焼けつく光:Rank2」の効果で敵にダメージを与える
  • エフェクト:
    • テンプラーのスキルで与えるダメージが +1250 底上げされるようになる*
    • (※)プレイヤーに対しては +625 になる
    • 持続時間:3.1秒

v12.0.2:変更

  • 変更前:
    • テンプラースキルで与えるダメージが +1250 底上げされるようになる
    • (※)プレイヤーに対しては +625 になる
  • 変更後:
    • テンプラースキルで与えるダメージが +1500 底上げされるようになる
    • (※)プレイヤーに対しては +750 になる

エドラの槍パッシブ:焼きつく光

  • なにかしらのダメージを4回与えると、追加で対象に魔法属性ダメージを与える

敬虔なる守護者

Devout Guardian

  • 発動条件:
    • 「聖地」の効果を発動する
  • エフェクト:
    • 自身は、ダメージシールドを得る
      • 持続時間:6秒
      • クールタイム:6秒に1回
      • 強度:最大体力の 20% 分
      • さらに、この効果が発動中 体力、スタミナ、マジカが 300 ずつ回復する
      • このダメージシールドが破壊されると、10 アルティマポイントを得る

回復の光輝パッシブ:聖地

  • 発動条件:
    • 特定のスキルを詠唱し、効果範囲内にいると効果発動
      • ULT 通過儀式
      • 浄化の儀式
      • ルーンフォーカス
        • また、効果範囲を出ても4秒間、効果を得られる
  • エフェクト:
    • 下記の2つの効果を得る
      • 自身は治癒力(弱)を得る
        • 治癒力(弱):あらゆる回復効果+8%
      • ガード時のダメージ軽減を 10% 強化する

光の要塞

Bastion of Light

  • 発動条件:
    • 「聖地」が有効場合、効果が発動する
    • また、下記のスキルの範囲に入ったり、効果時間が続いている間は「聖地」が有効になります
      • 暁の憤怒:ULT ノヴァ
      • 暁の憤怒:太陽の弾幕(変異)
      • エドラの槍:槍の雨
      • エドラの槍:全周薙ぎ払い
  • エフェクト:
    • 1秒ごとに自身の最大体力の8%分 ずつ回復する
    • 戦闘中かつ、自身の体力が最大の場合、回復する代わりに2アルティマポイントを得る

回復の光輝パッシブ:聖地

  • 発動条件:
    • 特定のスキルを詠唱し、効果範囲内にいると効果発動
      • ULT 通過儀式
      • 浄化の儀式
      • ルーンフォーカス
        • また、効果範囲を出ても4秒間、効果を得られる
  • エフェクト:
    • 下記の2つの効果を得る
      • 自身は治癒力(弱)を得る
        • 治癒力(弱):あらゆる回復効果+8%
      • ガード時のダメージ軽減を 10% 強化する

不動の輝き

Steadfast Candescence

「不動の輝き」は2つの効果を持つ

  • エフェクト1:
    • ガード中は、
      • 「聖地」が発動する
      • 「聖地」の効果も更新するようになる
  • エフェクト2:
    • 動かずにガードした場合、ガード時のダメージ軽減を 20% 強化する

回復の光輝パッシブ:聖地

  • 発動条件:
    • 特定のスキルを詠唱し、効果範囲内にいると効果発動
      • ULT 通過儀式
      • 浄化の儀式
      • ルーンフォーカス
        • また、効果範囲を出ても4秒間、効果を得られる
  • エフェクト:
    • 下記の2つの効果を得る
      • 自身は治癒力(弱)を得る
        • 治癒力(弱):あらゆる回復効果+8%
      • ガード時のダメージ軽減を 10% 強化する

ウォーデン

  • ウォーデンの現在のパッシブスキルは、クラスのリフレッシュ機能の開発に取り組んでいるため、非常に汎用的で数値重視になっています
  • リフレッシュ機能が実装された際には、これらのパッシブスキルもそれに合わせて変更される予定です。

ツンドラの顎

Tundra’s Maw

  • 発動条件:
  • エフェクト:
    • 対象に硬直(強)のデバフを与える
      • 硬直(強):受けるクリティカルダメージ+20%

氷河の頑固さ

Glacial Obstinance

  • 発動条件:
    • 体力が満タンの状態で「大地の絆」の効果で体力を回復すると効果発動
    • また「大地の絆」は、冬の抱擁のスキルの効果が終了しても効果が発動するようになる
  • エフェクト:
    • 武器ダメージと呪文ダメージ+15%
    • 持続時間:10秒

獣王パッシブ:大地の絆

  • 獣王のスキルの効果が終了すると、自身の体力を1530 回復する

野生適応

Wild Adaptation

  • 発動条件:
  • エフェクト:
    • 対象への攻撃が強力になる
      • 武器ダメージと呪文ダメージが増加した状態で計算される
      • ステータス効果1つにつき、+333
      • 最大+1665
      • (※)ステータス効果に陥っている味方に対しても効果があり、PvP環境下なら回復量を高めることができます

グリーンキーパーの皮

Green-Keeper’s Hide

  • エフェクト:
    • ステータス効果に陥っている敵からの被ダメージを軽減する*
      • 1つにつき、3% 軽減
      • 最大 15% まで軽減できる

自然の恵み

Nature’s Bounty または Bountiful Harvest?

  • 発動条件:
    • 「調和の印:Rank2」を発動する
  • エフェクト:
    • 自身か、対象の味方のマジカか、スタミナを 500 回復する
    • この効果は、対象のリソース残量が少ない方を回復する

v12.0.2:変更

  • 変更前:
    • 自身か、対象の味方のマジカか、スタミナを 500 回復する
  • 変更後:
    • 3秒間、自身か、対象に以下の2つの効果を与える
      • 勇壮(強)を与える
      • スタミナとマジカを 125 回復する

緑との調和パッシブ:調和の印

  • 発動条件:
    • 自身か、対象を緑との調和スキルラインのスキルで体力を回復する
  • エフェクト:
    • 回復した対象のスタミナか、マジカを 277 回復する
      • 現在の残量が少ないほうが回復します
      • クールタイム:1秒

ネクロマンサー

邪悪な約束

Malevolent Promise

  • 発動条件1:
    • 「死体搾取:Rank2」を発動する
  • エフェクト1:
    • 最も近い敵 NPC に「死の触手の印」を与える
      • 死の触手の印:対象を「死体」として、スキルが発動可能になる
      • 持続時間:6秒
      • クールタイム:2秒
  • 発動条件2:
    • 「死の触手の印」の敵で「死体」を消費してスキルを詠唱する
  • エフェクト2:
    • 「パッシブスキル:死体拾い」が発動する
      • スキルスロットに「骨の暴君」のスキルがなくても発動する・・?

v12.0.2:変更

  • 既存の効果に加えて、クールダウンを無視して「生ける屍パッシブ:死体搾取」のランク1効果(アルティマポイント+5)を強制的に発動させるようになりました

生ける屍パッシブ:死体搾取

  • 発動条件:
    • 死体を消費するスキルを詠唱する
  • エフェクト:
    • アルティメットポイント+10
    • クールタイム:16秒

骨の暴君パッシブ:死体拾い

  • 発動条件:
    • 戦闘中の敵が28m以内で死亡する
  • エフェクト:
    • マジカとスタミナを 666 回復する

終わりなきサイクル

Cycle Unending

  • 発動条件:
  • エフェクト:
    • 自身の体力が対象より多いほど、対象に与えるダメージが増加する
      • 持続時間:25秒
      • 敵より体力割合が、1% 多いごとに与ダメージ +1%
        • 最大+25%
        • あなたの現在の体力が 75% で、敵の体力が 50% の場合、あなたは敵に対して与ダメージ +25% になる
      • 戦いの精神」が有効(PvP環境下)な場合
        • 敵より体力割合が、1% 多いごとに与ダメージ +0.5% (?)
        • 最大+12%

v12.0.2:変更

  • この効果は「ダメージ量」ではなく、「与えたダメージ量に効力を付与する」ようになりました
    • つまり、基本ダメージ計算に適用される
    • より簡単に言えば乗算効果となります
  • プレイヤーに対するボーナスを 12% から 10% に引き下げました

墓の王パッシブ:再利用パーツ

  • 発動条件:
    • 以下のスキルによる召喚獣の効果が終了すると効果発動
      • 骨の鎧
      • 生贄の骨
      • スケルトンの魔術師
      • 霊魂の癒し手
  • エフェクト:
    • 上記のスキルを詠唱する時のコストを 66% 軽減します
      • 「再利用パーツ」は一体につき、一回まで
      • リソースが足りない場合「再利用パーツ」でコスト削減されていたとしても詠唱はできません

無駄なし

Nothing Wasted

  • 発動条件:
    • 「死体搾取:Rank2」を発動する
  • エフェクト:
    • 「無駄なし」が1つ累積する
      • 無駄なし:
        • 累積1つにつき、
          • 最大体力+2%
          • 武器ダメージと呪文ダメージ+2%
        • 最大 10回 まで累積
        • 持続時間:12秒
          • この累積は一気にすべて解除されるのではなく、3つずつ解除されていく(?)

生ける屍パッシブ:死体搾取

  • 発動条件:
    • 死体を消費するスキルを詠唱する
  • エフェクト:
    • アルティメットポイント+10
    • クールタイム:16秒

肉の雫

Pound of Flesh

  • 発動条件:
    • ダメージを受けると、効果発動
  • エフェクト:
    • 1%の確率で自身の体力とスタミナを回復する
      • この発動確率は、体力残量が1%失われているごとに1%ずつ発動率が増加する
        • 体力残量が 50% の場合、ダメージを受けた際にこのパッシブスキルが発動する確率は 51% です
      • 体力の 10% 分 体力回復
      • スタミナの回復量は、失っているスタミナの 5%分 回復
      • クールタイム:1秒

v12.0.2:変更

  • このパッシブスキルの発動確率が、以前の 1% から 10% に上昇しました
  • なお、このパッシブスキルの計算はダメージを受けた後にも行われるため、残りの体力割合もこの10%に加算され、以前よりも大幅に高い確率で発動するようになります

崖っぷち

At the Precipice またはVeil’s Forfeit?

  • 発動条件1:
    • 戦闘中に、体力残量が 50% 未満の対象を回復すると効果発動
  • エフェクト2:
    • 対象の味方を「死体」としてスキルが発動できるようになる
      • 持続時間:10秒
      • クールタイム:1秒
  • 発動条件2:
    • 「崖っぷち」で味方を死体にしてスキルを詠唱する
  • エフェクト2:
    • 対象のアルティマポイント+2
    • クールタイム:1秒

v12.0.2:変更

  • 対象の体力が 66%以下 のときに回復したときに発動するようになりました
  • このパッシブは、「対象にアルティマポイント+2」を与えなくなる
  • 自身が付与した「デバフ(強)」の効果の持続時間を 50% 延長するようになりました

アルカニスト

深淵の顕現

Abyssal Emergence

  • 発動条件:
    • アルカニストスキルのアルティメットを発動すると効果発動
  • エフェクト:
    • 即座に自身のクラッツが最大になる
    • 自身の武器ダメージと呪文ダメージ+666
      • 持続時間:15秒

運命の再調整

Fate Realigned

  • 発動条件:
  • エフェクト:
    • 2つの効果を持つ
      • 即座にクラッツが最大になる
        • クールタイム:15秒
      • 武器ダメージと呪文ダメージ+300
        • 持続時間:25秒
        • クールタイム:15秒

v12.0.2:変更

  • このパッシブスキルは、戦闘中でないときにクラッツを再適用または生成しなくなりました
  • 問題修正:この方法で生成されたクラッツが効果の減衰によって失われることがなくなっていました

アポクリファの兵士パッシブ:容赦なき結果

  • クラッツを消費すると、アルティマポイント+4
    • クールタイム:8秒

無限の可能性

Unbound Potential

  • 発動条件:
  • エフェクト:
    • 7秒間、下記の効果を持つ
      • 敵NPCへの与ダメージ +30%
      • 敵プレイヤーへの与ダメージ +15%

書の使者パッシブ:運命の幸運

  • 発動条件:
    • 2通りの発動条件
  • エフェクト:
    • 7秒間、下記の2つの効果を得る
      • クリティカルダメージ+12%
      • クリティカルヒール+12%

博識の厳格さ

Erudite’s Rigor

  • 発動条件:
    • 運命の鎧」の効果発動中にダメージを受けると効果発動
  • エフェクト:
    • アルティマポイント+1
    • マジカとスタミナを 300 回復する
      • この回復効果は、自身のクラッツ1つにつき 100 増加する(最大+600)
      • クールタイム:2秒

v12.0.2:変更

  • 効果前:
    • アルティマポイント+1
    • マジカとスタミナを 300 回復する
    • この回復効果は、自身のクラッツ1つにつき 100 増加する(最大+600)
  • 変更後:
    • 4秒間、攻撃者に臆病(弱)を与える
    • 4秒間、自身とグループメンバーに生命力(強)を与える
    • あなたが所持するクラッツ1つごとにアルティメットポイント+1
  • 開発者コメント
    • このパッシブスキルは単調で印象に残らない、アーカニストタンクにとって実際には必要のないボーナスしか付与しないというフィードバックをいただいています
    • そこで、獲得できるアルティメットスキルの上限を強化することで、より利己的な側面を強調するとともに、名前付き効果によってユーティリティ性を高めました

アポクリファの兵士スキル:運命の鎧

  • 基礎マジカ消費:
    • 2700
  • 詠唱すると20秒間、強固(強)のバフ効果を得る
    • 強固(強):自身の防御力+5948
  • 「運命の鎧」の効果が適用している間に敵に攻撃された場合、その敵に侵害(弱)のデバフを与える
    • 侵害(弱):防御力-2874

書記のインクの活力

Ink Scribe’s Verve

  • 発動条件:
    • 2通りの発動条件
      • 戦闘中、体力を合計 75,000 回復する
      • 戦闘中、自身か味方を過剰回復する
  • エフェクト:

v12.0.2:変更

  • このパッシブスキルは、発動時にあなたとグループメンバーに 10秒間 威力(強)を付与するようになりました
  • 発動に必要な回復量または過剰回復量の閾値を 75,000 から 100,000 に引き上げました
  • 開発者コメント
    • 今回、強力なボーナス発動要素を慎重に追加します
    • これは、グループが積極的に構築し、連携して活用する名前付き効果を提供するものです
    • 必ずしも全体的なパワーアップにつながるわけではありませんが、運命をコントロールできれば、グループが他のアルティメットスキルやアイテムセットを効果的に活用できるようになるでしょう

個人的に思ったこと

ドラゴンナイトの「奮起の咆哮(狂戦士(強)」とか、

ウォーデンの「低体温症(硬直(強)」で

非常に強力なバフやデバフ効果が

結構簡単に発動できてしまうので

発動条件が限定的だっただけに、

一部のセット装備の価値がかなり下がりそうな気がする

というわけで、たぶんそのままこのクラスマスタリー・アビリティが実装されるとは

ちょっと思えないかなーと思います

ただ、個人的にはクラスマスタリー・アビリティが実装される噂が出たころは

「微々たる効果が5つくらい習得できる」と思い込んでいたので

こういう「尖った性能のパッシブから2つ選べる」っていうのは

なかなか面白いかなーとも思いました

アップデート情報に思いを寄せながら過ごしていこうと思います。