テストサーバーパッチノートv12.1.3
概要
テストサーバーパッチノートv12.1.3について
個人的に気になる点についてGoogleとDeepLをつかって翻訳してみました
今回もよろしくお願いします
内容
- 戦闘関連
- ウォーデンの問題修正
- ナイトブレイド
- ソーサラー
- 書記スキル
- アイテムセット
- モノリスの嵐
- デスディーラーの運命
- アンドーンテッドのデイリークエストの変性石の取得数増加
- ノーマル:5
- ベテラン:10
- ハードモード:15
戦闘関連
- ウォーデンの問題修正
- ナイトブレイド
- ソーサラー
- 書記スキル
ウォーデンの問題修正
- アビリティのアニメーションのバージョン管理が適切に行われていなかったため、異常な動作が発生していた複数の問題を修正しました
- これにより、「
野生の守護者」や「治癒の種子」など、多くのスキルでアニメーションが正しく再生されない問題が解決されます
- これにより、「
- 戦闘中に、特定のパーソナリティ固有のアニメーションが誤って残ってしまう問題を修正しました
- 開発チームコメント
- これは、以前のU51 PTS週間サマリーからの引き継ぎ事項です
- 今回のPTSとは直接関係はありませんが、ウォーデンクラスの刷新、およびクラス刷新の取り組み全般に関する皆様からのご質問やご懸念を承知しております
- 遅延により皆様が失望されていることは承知しており、ウォーデンの現状や今後の具体的な進め方について知りたいとお考えのことと存じます
- 現在、追加の書面によるアップデートを準備しており、今後数週間以内に公開できる見込みです。それまでの間、ご辛抱いただきありがとうございます
ナイトブレイド
吸引:闘争
- 効果変更1:
- このスキルとその変異は、体力残量が 2% あるごとに闘争の与えるダメージが 1% 増加します
- 「闘争」と「体力拡散」の基本ダメージを 33% 減少させました
- 効果変更2:
- 「闘争」と「体力拡散」の消費を変更
- 変更前:マジカ消費 4050
- 変更後:マジカ消費 2700 & 体力消費 2700
- 「闘争」と「体力拡散」の消費を変更
- 問題修正:
- これらのアビリティを発動しても透明化が解除されない問題を修正しました
吸引:魂丸呑み(変異)
- 効果変更:
- 基本ダメージを約 17% 減少
- 「体力残量が 2% あるごとに魂丸呑みの与えるダメージが 1% 増加」の効果を加味しての変更
- 新しいダメージ増加効果と組み合わせることで、ダメージは「暗殺スキル:隠し武器(変異)」の最大ダメージ上限にわずかに及ばない程度まで上昇します
- 基本ダメージを約 17% 減少
開発チームコメント
- 以前のPTSでの調整について、2つの点で変更を加えます
- 1つは、以前導入された高いマジカ消費量への対応、
- もう1つは、汎用的な効果ではなく、状況に応じてスキル自体に威力を付与できるようにすることです
- ダメージの変更により、「闘争」と「体力拡散」は、HPが満タンの状態であれば、通常の連発可能なダメージスキルと同等の性能を発揮できるようになりました
- ただし、これらのスキルを詠唱するのにHPを消費するようになったため、使用が難しくなり、ナイトブレイドの他のスキルによる複数の回復効果を重ねて活用する必要性が高まっています
- 「魂丸呑み」は、それ自体の威力が大幅に強化されましたが、「暗殺スキル:隠し武器(変異)」と比較するとダメージ出力は若干弱くなっています
- ただし、持続させるのは難しくなる一方で、莫大な回復効果をもたらすという特徴があります
ソーサラー
闇魔法:クリスタル武器(変異)
- ビーフアップ?:
- このスキルの使用回数を2回から3回に増やしました
- (詠唱後の次に与える軽攻撃か重攻撃に追加ダメージを与える効果を2回から3回に増加?)
闇魔法:血の魔法(パッシブ)
- ナーフ:
- 効果発動時の体力回復量を減少
- 変更前:最大体力の 10% 分
- 変更後:最大体力の 6% 分
- 効果発動時の体力回復量を減少
- 開発チームコメント:
- これは、多くの場合、回復が受動的になりすぎるのを軽減するためです
クラスマスタリー:エネルギー保持
- ナーフ:
- 回復するリソース量を減少
- 変更前:自身のマジカとスタミナを最大値の 2%分 回復
- 変更後:自身のマジカとスタミナを最大値の 1.5%分 回復
- 回復するリソース量を減少
クラスマスタリー:止まった反響
- 効果変更:
- 変更前:
- あらゆる与えるダメージで発動する
- 基本発動確率 5%
- クールタイム 0.3秒
- 変更後:
- ソーサラーのスキルによるダメージで発動する
- 基本発動確率 20%
- クールタイム 0.1秒
- 変更前:
- 開発チームコメント
- 「セット装備:モノリスの嵐」によるダメージもソーサラースキルによるダメージになるよう変更されます
開発チームコメント
- このパッシブスキルの導入以来、いくつかの問題行動が見られましたが、今回の調整では、以前のバージョンでは、このスキルをできるだけ頻繁に発動させるために、ソーサラー以外の攻撃を多数重ね掛けすることが最適な使い方とされていました
- そのため、「クラスをプレイするメリット」が「クラス外のアビリティを使うこと」であるという、直感に反するデザインになっていました
- この制約に対処するため、このスキルを中心としたビルドが以前と同程度に強力になるように調整し、基本発動確率を高くし、ターゲットが瀕死状態になるとより頻繁に発動するようにしました
- このパッシブスキル(特にPvP)については、これまで見られた問題のある使用例の一部を修正するのに役立つはずです
- しかし、ソーサラーが既に非常に強力な状況に、さらに破壊的な影響を与える可能性もあるため、引き続き注視していきます
書記スキル:跳躍
- 問題修正:
- 「弓:跳躍」と「聖戦士の意気」のシグネチャーと組み合わせた場合、浄化効果ではないにもかかわらず浄化効果として作用してしまう問題を修正しました
セット装備
- モノリスの嵐
- デスディーラーの運命
モノリスの嵐
- ビーフアップ:
- 「モノリスの嵐」によって与えられるダメージは、「ソーサラーのクラススキルによって与えられるダメージ」として扱われるようになります
デスディーラーの運命
- 問題修正:
- このセットの累積が減衰した際に、正しく累積が解除されない問題を修正しました





