雑記

ヴェロシ・ウルのメイジアミュレット

「ネクロム」追加される神話アイテム

6月中頃に実装される「ネクロム」アップデートのテストサーバーにて

「Velothi Ur-Mage’s Amulet」という神話アイテムが実装されました

なかなか、ユニークで強力な力を持ったアイテムのため

今回は、「どのような強みを持っているか?」

「どのような弱みがあるのか?」について考察していこうと思います

名前の由来「ヴェロシ・ウル」

  • Velothi
    • ダークエルフが呪いによって黒い肌と赤い目になる前の姿のこと。別名チャイマー
  • Ur
    • TESⅢで登場する魔神の如き者かもしれないし、そうでもないかもしれない

UESP様より

テストサーバーでの性能

PTS 9.0

PTS 9.3

  • 発動条件:常時
  • エフェクト:
  1. 貫通力+1650
  2. 対NPCに与えるあらゆるダメージが+15%
  3. 威力(弱)を付与
    • 威力(弱):クリティカルダメージ+10%
  • デメリット:軽攻撃と重攻撃のダメージ量が 99% 減少します

「ヴェロシ・ウル」ができた経緯を考察する

2022年頃、ESOの開発チームは

ベテランプレイヤーと、新規プレイヤーとの差について

軽攻撃キャンセル」というテクニックの有無によって

10~15%の火力の差がでているとして

一時期、軽攻撃自体の威力を大幅に減少させました

(あまり効果的ではなく、ベテランプレイヤーからの非難が轟々でしたが…)

紆余曲折あり、結局のところ

たしかに、軽攻撃の有無で火力の差ができますが

軽攻撃のダメージだけがベテランプレイヤーと

新規プレイヤーとの差を生み出す要因ではないため

今では軽攻撃はそれなりの火力におさまりました…

そのような経緯もあり、

アップデート:ネクロム ver.9.0 にて

軽攻撃の威力をほぼなくす代わりに、攻撃性能が非常に優秀なセット装備

ヴェロシ・ウルのメイジアミュレット」ができたと思われます

メリット =非凡な攻撃性能=

性能

  1. 「対NPCに与えるあらゆるダメージが+15%」が非常に優秀
  2. 「威力(弱)」が常時付与される
  3. 「貫通力+1650」は、けっこうありがたい

PTS 9.3で性能がかなりおさえめになりましたが

それでも十分強いと思います。

①NPCへ与えるダメージ+15%

対人戦ではあまり役に立たない能力ですが、

ダンジョン攻略では非常に優秀な性能です。

ESOは、ダメージ計算式が「乗算に乗算重ねる」ものとなっており

「ダメージ+○○%」は、とても優秀な能力です。

②「威力(弱)」が常時付与

「威力(弱)」のバフ効果が常時付与されるため

  • 獣罠 (戦士ギルドスキル)
  • 加速 (サイジックスキル)

などのスキルを入れる必要がありません

スキルスロットに入れるだけでバフ効果が付くスキルや

回復スキル、ダメージシールドができるスキルをいれる余裕がでてきます

③「貫通力+1650」は、けっこうありがたい

ダンジョン攻略において

ダメージ役は、貫通力70008000ほど欲しいので

装備部位1つで貫通力+1650はおまけとしては、かなり優秀です

デメリット =軽攻撃は必要か?=

性能

  • デメリット:「軽攻撃」と「重攻撃」のダメージ量が 99%減少

軽攻撃と重攻撃のダメージ量が1%しか出なくなります。

そのため、軽攻撃は戦闘に必要ないとも思われますが

実は「軽攻撃」と、「重攻撃」にはダメージ量以外に

戦闘で役立つ機能を秘めています。

軽攻撃の重要性 ①アルティマ増加の条件

アルティメットスキルを使うために必要な「アルティマ

これを貯めるためには、基本的に以下のいずれかの行動が必要になります

  1. 軽攻撃」か、「重攻撃」をあてる
  2. 自身以外の「味方を回復」する
  3. 敵からの攻撃を「ガード」してダメージを受ける
  4. 敵からの攻撃を「ロール回避」してダメージを避ける

これら4つのいずれかの行動を行うと、アルティマが9秒間たまります

(1秒ごとに3アルティマ)

UESP様参考

ヴェロシ・ウルのメイジアミュレットは、その性能上

「ダメージ役(DPS)」が装備する想定になるはずなので

結局、実戦でも「軽攻撃」が必要になるはずです

もしくは、「活力の伝播」のような味方を回復するスキルを使って

攻撃しながら、「味方を回復することによってアルティマをためる」というビルドなら

軽攻撃が必要ないかもしれません

軽攻撃の重要性 ②武器エンチャントの発動

武器エンチャントの発動条件は

  1. 軽攻撃」を当てる
  2. 重攻撃」を当てる
  3. 強打(バッシュ)」を当てる
  4. 武器スキル」でダメージを与える (※)
    • 片手と盾
    • 二刀流
    • 両手武器
    • 弓術
    • 破壊の杖
    • 回復の杖
  5. 青チャンピオンスキル「切り裂く防御」によるダメージ

(※)クラススキルや、ギルドスキルでは発動しない

これら「5つの方法」しかありません

「軽攻撃」をしなくてもいいビルドを組みたいなら

主要武器、予備武器のどちらのスキルスロットにも

武器スキル」を入れてダメージを与える必要があります

重攻撃の重要性 「リソースが回復できる」

最大まで溜めた重攻撃を敵にぶつけると、スタミナやマジカが回復できる

杖を装備した状態で完全に溜めた重攻撃するとマジカが回復し、
それ以外の武器を装備した状態で重攻撃するとスタミナが回復する。

重攻撃特化にしたビルドにしない限り

基本的に、重攻撃をはさむと火力速度は落ちるため

火力だけを求めるなら、あまり必要ないかもしれませんが

実戦では、いざというときスタミナやマジカが切れることがあります

ヴェロシ・ウルのメイジアミュレット でダメージ量が落ちても

「重攻撃でリソースが回復できる」ということも覚えておきましょう

まとめ

  • 軽攻撃は、「アルティマ増加」の起動条件のひとつ
  • 軽攻撃の代わりに「味方を回復する」ことでアルティマ増加ができる
  • 軽攻撃は、「武器エンチャントの発動条件」のひとつ
  • 武器スキル」でも武器エンチャントを発動できる
  • 重攻撃をすれば、「スタミナやマジカを回復」することができる

最後に

まだテストサーバーでの情報のため

本サーバー実装にともなってどのような性能になるかは分かりませんが

個人的には、「起動するのに軽攻撃キャンセル」が必要な

  • ナイトブレイド:「冷酷な集中力」とその変異
  • ソーサラー:「魔力の武具」
  • ウォーデン:パッシブ「調和の印」+「ロータスフラワー」

この辺りとは相性が良くない気がします

ヴェロシ・ウルのメイジアミュレット」は性能自体は面白く

構築次第では「軽攻撃」が要らないビルドも作ることができそうです

私はこれからの新時代に期待して、のんびり待とうかと思います

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