PTSパッチノート v12.1.1
概要
個人的に気になる点についてGoogleとDeepLをつかって翻訳してみました
今回もよろしくお願いします
- 戦闘関連
- セット装備
- どこにもない宝物庫
戦闘関連
一般
- 問題修正
- 戦闘開始時に攻撃不可能な召喚獣がアクティブ状態だった場合、一部の戦闘がリセットされる問題を修正しました
- 以下のスキルは、ステルスと透明化を解除するようになりました
- ウォーデン「氷結ゲート」また、その変異
- ネクロマンサー ULT 「骨の巨人化」また、その変異
テンプラー
バランスの戦士(パッシブ)
- 変更前:
- 武器ダメージと呪文ダメージ+6%
- 防御力+6%
- 変更後:
- 防御力に応じて、武器ダメージと呪文ダメージが増加する
- (物理耐性+呪文耐性)×0.01 分増加
- 最大+500 まで
- 防御力に応じて、武器ダメージと呪文ダメージが増加する
- 開発チームコメント
- この変更は、テンプラーの将来的な構想を念頭に置いて計画されていたため、少し時期尚早ではありますが、ソロプレイでの武器ダメージと呪文ダメージの減少が感じられること、また、このクラスが他のクラスに比べてやや遅れをとっているというフィードバックを多数いただいています
- この変更ですべての問題が完全に解決するわけではありませんが、「パッシブスキル:啓蒙」が攻撃力UP系のパッシブから、防御力UPに変わったというフィードバックに基づき、少なくともこのクラスを少しだけ強化できるはずです。
クラスマスタリー・スキル
問題修正
- ウォーデンの「ツンドラの口」で適用する硬直(強)の持続時間を0.1秒延長し、再適用時に関する多くの問題を修正しました
- アルカニストの「運命の再調整」のボーナス効果がステータスを正しく適用しない問題を修正しました。
サイジック
武器注入
- ビーフアップ:
- 武器注入とその変異の持続時間を2秒から6秒に延長
- 詠唱後、軽攻撃だけでなく重攻撃を当てても発動するように変更
- ナーフ:
- 武器注入の効果が途中で終了してもコストが返還されなくなりました
武器圧搾(変異)
- ビーフアップ:
- 敵に与える侵害(強)の持続時間を5秒から6秒に延長
属性武器(変異)
- 問題修正:
- v12.1.0で追加されたダメージボーナスが、武器による攻撃だけでなく全てのダメージに適用されていた問題を修正しました
ウェアウルフ
満たされぬ飢え(パッシブ)
- v12.1.0で追加された制限を解除しました
- これは、このシナジーを活用したいと思うような、数多くの特殊な状況に対応するためです
- ただし、優先度の低下は維持されるため、他のシナジーをカバーする頻度という点では、現行バージョンに比べて少なくともわずかな改善が見込まれるはずです
セット装備
パイアブランド
- ビーフアップ
- 効果が発動したとき、「地滑り」を1つ累積するようになります
- クールタイム:10秒
モラの書記のローブ
- ビーフアップ
- (強)のバフ効果1つにつき、増加するクリティカル率を 128 から 154 に引き上げました
- クリティカル率増加の上限値は変更ありません(+1536)
- これは一部のバフ効果が統合されてなくなるための変更です
- この修正により、キャラクターシートにこのセットが付与するステータスが表示されなくなります
- 戦闘イベントには引き続き適用されます
- 計算は、サーバーによって決定されるよう、戦闘ハンドラーから照会があった際にチェックされます
- 一方、クライアントには独自の照会処理方法があるため、サーバーが管理する実際の結果と矛盾する結果がしばしば生じます
オークの父の報復
- ビーフアップ
- (強)のバフ効果1つにつき、増加する貫通力を 449 から 533 に引き上げました
- (弱)のバフ効果1つにつき、増加する武器ダメージと呪文ダメージを 20 から 31 に引き上げました
- これらの増加の上限値は変更ありません(?記載なし)
- これは一部のバフ効果が統合されてなくなるための変更です
- このセットはキャラクターシートに適用されなくなり、混乱を招く結果を生み出すことはありません
ソロダンジョンセット
- ミレーヌ・ムーンコーラー
- このセットは、ダメージを与える代わりに、クラスアビリティまたはウェアウルフの攻撃による直接ダメージを必要とするようになりました
- このセットの基本ダメージを約16%増加させました
- このセットは、スタミナの満タン度に応じて、敵NPCに対して最大100%のボーナスダメージを与えるようになりました
- スタミナ回復が正しく計算されない問題を修正しました(クリティカルヒットなどに基づいて増加しない)
- v12.1.0に効果とか書いてないんですけど・・・どこにあるんでしょうか(汗
- タルシル
- このセット効果による「重大な臆病」の持続時間を4秒から3秒に短縮しました
- また、このセット効果の対象ごとのクールダウンを削除しました
- 同じくv12.1.0に効果とか書いてないんですけど・・・
どこにもない宝物庫
v12.1.1からテストが開始されるようです
- ダガーフォールの盗賊の隠れ家に、ウルリと呼ばれる奇妙な生き物が現れ、不思議な「どこにもない鍵」を持っている者なら誰でも「どこにもない宝物庫」に入るよう誘っています
- 誘いを受けた者は、ウルリの主である賢者ヴォエルネットの試練に立ち向かい、中に隠された宝物を手に入れるチャンスを得なければなりません
- どこにもない宝物庫は、領域の間に浮かぶ広大な部屋の集合体です
- 内部には 3 つの異なる棟があり、それぞれにランダムに選択され、順番も異なるチャレンジが用意されています
- パズル、ステルス遭遇、ナビゲーション障害、戦闘チャレンジなどが、各部屋で見つかる報酬とあなたの間に立ちはだかります
- しかし、どこにもない宝物庫にはチャレンジ以外にも多くのものがあります
- 秘密の目的が部屋全体に隠されており、それぞれが賢者の最大の宝物と繋がっています
- これらの秘密を解き明かし、どこにもない宝物庫との関連性を発見することによってのみ、賞品を手に入れることができるのです
アクセス方法
- どこにもない宝物庫に入るには、インベントリに少なくとも1つの「すばらしいどこにもない鍵」が必要です
- 鍵を入手したら、ダガーフォールの盗賊の隠れ家へ行き、どこにもない宝物庫へと続くポータルを探してください
- また、クラウンストアのクエストスターターセクションからクエスト「宝物への招待」を受諾して、どこにもない宝物庫の入り口へ案内してもらうこともできます
- どこにもない宝物庫は、一人でもグループでも探索できます
どこにもない宝物庫:概要
- どこにもない宝物庫に入ると、それぞれにランダムに選ばれたチャレンジが用意されている3つの異なる棟から選択できます
- 「すばらしいどこにもない鍵」を使用すると、選択した棟内の1つの部屋がアンロックされます
- グループ全体の進行方向への道を開くには、1人のプレイヤーが鍵を使用するだけでOKです
- 一度開くと、グループメンバー全員が部屋に入り、一緒にチャレンジに挑戦できます。
- 標準チャレンジルームに加えて、旅の途中で2種類の特別な部屋が出現することがあります
- ストーリールーム:これらの部屋では、金庫室とその住人に関する追加情報が明らかになります。また、金庫室の秘密につながる宝箱や手がかりが隠されている場合もあります
- ジャックポットルーム:各棟をクリアすると、金庫室を出る際に2つのジャックポットルームのうち1つに入るチャンスがあります。これらの部屋には、貴重な宝物、クラフト素材、その他の報酬が満載です
- ストーリー ルームとジャックポット ルームは、「すばらしいどこにもない鍵」なしで退出して旅を続けることができます(退出には鍵はいりませんってこと?)
- 各標準チャレンジルームのアンロックには、「すばらしいどこにもない鍵」が1つ必要です
- どこにもない宝物庫が開くと(実装されると?)、既存の「どこにもない鍵(?)」はすべて「すばらしいどこにもない鍵」に変換されます
- 「すばらしいどこにもない鍵」はトレード可能で、ギルド ストアで販売できます
「すばらしいどこにもない鍵」入手方法
タムリエル各地のさまざまなアクティビティから稀に入手できます
- NPCの金庫
- 盗賊の宝
- 洞窟
- ワールドボス
- 宝箱
- 信頼
- ダイナミックエンカウンター
- ソロダンジョン
- 噂
どこにもないチェスト
- どこにもない宝物庫の全体のどこかに、特別な宝物が入った「どこにもないチェスト」が隠されています
- 「どこにもないチェスト」を開けるには「すばらしいどこにもない鍵」が必要
- 各部屋を探索しながら注意深く探し、追加の鍵を使う価値があるかどうかを判断してください
宝物庫の秘密
- 各部屋には、ほぼすべての部屋に隠された秘密の目的が潜んでいるため、注意深く観察してください
- これらの目的は、関連する噂を通じて追跡され、進捗状況を確認したり、すでに発見した秘密を確認したりすることができます
- また、金庫の至る所で、その謎を解き明かし、秘密がどのように繋がっているかを判断するのに役立つヒントを見つけることもできます


