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攻撃力をあげるには?=ビギナーTIPS=

かけ算 × かけ算

ESO のステータスには「かけ算」で計算される重要な3つの要素あります

重要な3つのかけ算

  • クリティカル (×1.5 ×2.25
  • 耐性値 (×0.72×1
  • バフ効果 (×1.1)、(×1.05)etc…

この3つのかけ算を理解することで

相乗効果で思った以上のパワーを引き出すことができます

【例】3つのかけ算を「意識した場合」と「しなかった場合」

意識した場合

クリ(2.25)× 耐性値(1)× バフ(1.1×1.1×1.05×1.05)× デバフ(×1.05×1.1)

=およそ 3.5倍ダメージ

意識しなかった場合

クリ(1.5)× 耐性値(0.72)

=およそ 1.08倍ダメージ…

これだけの差がでてくる

クリティカル

3つの要素

クリティカルには、大きく分けて3つの要素があります

  • マジカ消費スキルのクリティカルヒットが出る確率」の呪文クリティカル
  • スタミナ消費スキルのクリティカルヒットが出る確率」の武器クリティカル
  • 「クリティカル時のダメージ倍率の上昇」のクリティカルダメージ

呪文クリティカルと武器クリティカル

  • 呪文クリティカル ➡ マジカ消費スキル使用時のクリティカル発動率
  • 武器クリティカル ➡ スタミナ消費スキル使用時のクリティカル発動率

クリティカル率を上げる要素

  • 「盗賊座」のムンダスストーンを装備
  • パッシブスキル
    • 軽装備
    • 二刀流(短剣)
  • 武器特性「正確」
  • バフ「獰猛」 ➡ 武器クリティカル率アップ
  • バフ「予言」 ➡ 呪文クリティカル率アップ

実戦で必要と言われるクリティカル率

50% 以上あれば◎

クリティカルダメージ

クリティカルダメージを上げると、クリティカル時のダメージ倍率が増加します

また、クリティカルヒール時の回復量も倍率で増加する

クリティカルダメージを上げる要素

  • 「影座」のムンダスストーンを装備
  • パッシブスキル
    • 中装備
    • 二刀流(斧)
    • 両手(大斧)
  • バフ 「威力」 ➡ クリティカルダメージのみ上昇。クリティカル回復は上がらない
  • デバフ「硬直」 ➡ このデバフがついた敵へのクリティカルダメージ増加

クリティカルダメージの確認方法

  • マウス&キーボード版の場合
ステータスメニューを開いて「高度なスタッツ」をクリック

  • ゲームパッド版の場合
ステータスメニューを開いて「高度なスタッツ」でXboxゲームパッドなら(X)キーを押す

クリティカルダメージの上限

クリティカルダメージの上限は +75% となっています

実戦で必要と言われるクリティカルダメージ

+25% ~ +45%前後

(※)バフやデバフで必要量が変わります。グループメンバーと要相談

クリティカルの詳細情報

耐性値(防御力)

耐性値が 660 上がるごとに1% ダメージカットします

敵 NPC の最大耐性値

18200(およそ28%ダメージカット

耐性値を削る(デバフ)

主に、タンクとヒーラーがデバフ(状態異常)を与えて

敵の耐性値を削り取ることが多い

  • 侵害(強) ➡ -5948
  • 侵害(弱) ➡ -2974
  • 「粉砕」の武器エンチャント ➡ 最大 -2108

これら3つの耐性値ダウンを合わせると

-11030 耐性値ダウン

(※)およそ 16.7% ダメージカット分をダウン

耐性値を無視する力(貫通力)

貫通力をあげることで、敵の耐性を無視することができます。

デバフや粉砕エンチャントで削りきれなかった分の耐性値分を

DPSが貫通力をあげて、敵の耐性値を完全に無視するようにしましょう

実戦で必要と言われる貫通力

7210

敵の最大耐性値(18200)-耐性値ダウン最大値(11030)=7210

余談 呪文貫通力と武器貫通力

呪文耐性値を無視する「呪文貫通力」と

物理耐性値を無視する「物理貫通力」の

2種類の貫通力がありますが

対NPC戦では「呪文耐性値」と「物理耐性値」を

分けて考える必要があまりないため、割愛します

耐性値の詳細情報

バフ効果

バフ(プラス状態異常)の中にも強力な効果を持つものがあります

  • 狂戦士(強) ➡ 敵に与えるダメージが 10% UP
  • 狂戦士(弱) ➡ 敵に与えるダメージが 5% UP
  • 殺戮(強) ➡ ダンジョンにいる敵NPCに与えるダメージが 10% UP
  • 殺戮(弱) ➡ ダンジョンにいる敵NPCに与えるダメージが 5% UP

問答無用でダメージ倍率があがるので非常に強力です

デバフ効果

また、敵に付与すると被ダメージが上昇するデバフ(マイナス状態異常)も強力です

  • 脆弱(強) ➡ このデバフを受けた敵は、被ダメージが 10% 多くなる
  • 脆弱(弱) ➡ このデバフを受けた敵は、被ダメージが 5% 多くなる

こちらも問答無用でダメージ倍率が上がるので非常に強力です

バフ や デバフ は、重複しない

同じ名前のバフやデバフ、セット効果は重複しません

【例】

  • 狂戦士(強)のバフを3つ付与しても、与ダメージ +30% には なりません
例えば、狂戦士(強)を3つ付与しても、与ダメージ+30 %にはなりません

  • (強)と(弱)のバフやデバフは重複可能
例えば、狂戦士(強)と狂戦士(弱)は一緒に発動させることができ、
与ダメージ+15%にすることができます

それ以外の攻撃力補正

  • 武器ダメージ or 呪文ダメージの最大値
  • 最大スタミナ値 or 最大マジカ値

などなど

これらのステータスは、高めれば高めるほど

ダメージ量が増えたり、ヒール量が増加しますが今回は割愛

詳しくはこちら

(※)この情報は、2022年10月現在の情報です

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