テストサーバーパッチノート v12.0.3
もくじ
バージョン12.0.3
テストサーバーで配信されているパッチノート「v12.0」の
内容に一部修正が入る「v12.0.3」が配信されました
今回は主にv12.0.2 で変更された戦闘関連の要素が
またバランス調整されたようです
戦闘関連の調整
- 「強化」のバフ
- クラスマスタリー
- ドラゴンナイト:ワイルドファイアエンバーズ
- ナイトブレイド:限界突破
- ナイトブレイド:搾取の目
- ソーサラー:静かなる残響
- テンプラー:光の要塞(問題修正:割愛)
- ウェアウルフ
- セット装備
- クラスセット:パイアブランド
- 新規追加要素のバグ修正(割愛)
「強化」のバフ効果
ビーフアップ
- 現パッチ:NPCへの重攻撃のダメージ+70%
- v12.0.2:
NPCへの重攻撃のダメージ+100%(※)「戦いの精神(PvP環境下のみ発動バフ)」が発動している間、効果がなくなるようになる
- v12.0.3:NPCへの重攻撃のダメージ+150%
- (※)「戦いの精神(PvP環境下のみ発動バフ)」が発動している間、効果がなくなるようになる
- v12.0.3:開発者コメント
- 「強化」の効果をパワーアップし、以前の最大値と同等の威力レベルに達するよう、乗算ボーナスとして調整します
- 演算順序の変更により、以前のように乗算効果として機能させることはできません
- 以前、意図せず乗算効果となっていた際、「Damage_Done_To_Monsters(プレイヤーがNPCやモンスターに対して与えるダメージを増加させる特殊なステータスやボーナス)」は計算の非常に後半で適用されていたためです。
- これにより、計算の他の段階で巨大なボーナスが積み重なると、そのボーナスも継承されてしまうことになり、ダメージ値に大きなばらつきが生じていました。
- 計算方式の変更における目的は、これらの効果を利用していたすべてのケースを弱体化させることではありませんでしたが、想定外の激しいパワーの変動を防ぐために、一部の調整が必要でした。
- これにより、より最適化されたシナリオでは、この値は以前と同等のパワーレベルに近づくはずであり、同時に、最適化されていないキャラクターに対する効果も全体的に強化されることになります。
- 演算順序の変更の性質上、また他の効果との相互作用の都合上、計算のその部分が完全に移動してしまったため、以前と全く同じパワーレベルに到達することはできません。
- 意図的に設定されている既存の乗算ボーナスは、他のボーナスよりも先にスキルの基本計算に適用されます。そのため、これを同様のボーナスに変換すると、この状況下では実際にはパワーが低下してしまいます。なぜなら、重攻撃ビルドは通常、他のボーナスを継承する固定ダメージ増加によって最も効果的にスケールするためであり、「強化」は依然としてこれに適用されるからです。
クラスマスタリー・アビリティ
- ドラゴンナイト:ワイルドファイアエンバーズ
- ナイトブレイド:限界突破
- ナイトブレイド:搾取の目
- ソーサラー:静かなる残響
- テンプラー:光の要塞(問題修正:割愛)
ドラゴンナイト:ワイルドファイアエンバーズ
ビーフアップ
- 「竜族の力:飲み干すドラゴンファイア(変異)」でも発動可能になりました
- 最初の攻撃が命中した敵に、最大4秒に1回、ワイルドファイア・エンバースのパッシブ効果を適用できるようになる
- (※)チャネリングしない方の変異です
ナイトブレイド:限界突破
ナーフ
- クリティカルダメージとクリティカル回復の最大上限UP値が 5% 減少
- v12.0:
- クリティカルダメージとクリティカル回復 +15%
- 「戦いの精神(PvP環境下)」が有効な対象の場合、+7%
- クリティカルダメージとクリティカル回復の上限 +25%
- v12.0.2 変更後:
- クリティカルダメージとクリティカル回復 +25%
- 「戦いの精神(PvP環境下)」が有効な対象の場合、+5%
- クリティカルダメージとクリティカル回復の上限 +35%
- クリティカルダメージとクリティカル回復 +25%
- v12.0.3 変更後:
- クリティカルダメージとクリティカル回復 +25%
- 「戦いの精神(PvP環境下)」が有効な対象の場合、+5%
- クリティカルダメージとクリティカル回復の上限 +30%
- クリティカルダメージとクリティカル回復 +25%
ナイトブレイド:搾取の目
ナーフ
- 武器ダメージと呪文ダメージの上昇値が最大 500 下がった
- v12.0:
- 対象の体力残量が少ないほど、
- 対象に与える効果が、武器ダメージと呪文ダメージが最大 +1250 増加した状態で計算される
- 対象からの攻撃を最大 12% ダメージ軽減する
- 対象の体力残量が少ないほど、
- v12.0.2:
- 対象の体力残量が少ないほど、
- 対象に与える効果が、武器ダメージと呪文ダメージが最大 +2500 増加した状態で計算される
- 対象からの攻撃を最大 20% ダメージ軽減する
- 「戦いの精神(PvP環境下のみ発動バフ)」が有効な対象には、両方とも効果が半減し、最大 +1250 になる
- 対象の体力残量が少ないほど、
- v12.0.3:
- 対象に与える効果が、武器ダメージと呪文ダメージが最大 +2000 増加した状態で計算される
- 「戦いの精神(PvP環境下のみ発動バフ)」が有効な対象には、両方とも効果が半減し、最大 +1000 になる
ソーサラー:静かなる残響
ビーフアップ
- 基礎 発動確率が 4% 増加
- クールタイムが 0.2秒 短縮
v12.0
- 発動条件:
- 敵にダメージを与える
- エフェクト:
- 一定確率で敵に雷撃属性ダメージを与える
- 武器ダメージまたは、呪文ダメージの高い方の31.5%分ダメージ(?)
- この効果は対象の体力残量に応じて、1%ごとに発動確率が1%増加する
- この確率は、現在アクティブな召喚獣が多いほど発動確率が減ります
- 「(確率{不足している体力1につき1%}+1)÷ アクティブな召喚獣の数」
- 召喚獣1匹につき、体力2%減少ごとに1%の確率で回復します
- 召喚獣2匹=体力3%減につき1%の確率…
- クールタイム 0.2 秒
- 一定確率で敵に雷撃属性ダメージを与える
v12.2
- 基本発動率として、発動率が常時 +1% されます
- クールタイムが 0.5秒 になります
v12.0.3
- 基本発動率として、発動率が常時 +5% されます
- クールタイムが 0.3秒 になります
- 開発者コメント
- より現実的なビルドやコンテンツに対応するため、このパッシブスキルの弱体化の一部を緩和するとともに、発動の基本確率をわずかに引き上げます
ウェアウルフ
パッシブ 野蛮な残忍さ
ナーフ
- このパッシブスキルの武器ダメージと呪文ダメージへのボーナスを 16% / 33% から 12% / 25% に引き下げました
- 「戦いの精神(PvP環境下のみ発動バフ)」を持つ対象に対する値は変更ありません
- 現パッチ:
- ウェアウルフに変身している間、常時下記の2つの効果を得る
- 武器ダメージと呪文ダメージ+18%
- 強固(強)が付与される
- 強固(強):防御力+5948
- ウェアウルフに変身している間、常時下記の2つの効果を得る
- v12.0:
- 強化:変身中、武器ダメージと呪文ダメージを 16 / 33% に増加します
- v12.0.2:
- 「戦いの精神(PvP環境下のみ発動バフ)」が付与している間は、武器ダメージと呪文ダメージの上昇効果が低下します
- +33% ⇒ +10%
- v12.0.3:
- 変身中、武器ダメージと呪文ダメージを 12 / 25% 増加します
- 「戦いの精神(PvP環境下のみ発動バフ)」が付与している間は、武器ダメージと呪文ダメージの上昇効果が低下します
- +33% ⇒ +10%
- 変身中、武器ダメージと呪文ダメージを 12 / 25% 増加します
歯ぎしり(旧:貫く遠吠え)
ナーフ
- 「歯ぎしり」と「捥ぎ取る引き裂き(変異)」が2回目に与える攻撃のダメージ倍率を減少
- 175% ⇒ 125%
- 「血まみれの歯ぎしり(変異)」のダメージ倍率は変わらないため、こちらの変異は純粋なダメージ特化型形態として位置づけることを強化しています
v12.0
- 射程の変更:
- 10m ⇒ 7m
- 消費スタミナの軽減:
- このアビリティとその派生形のコストを 2869 から 765 に削減しました
- ダメージスケーリング変更:
- このアビリティは、単一の 1.3125 と 0.125 のスケーリング攻撃ではなく、武器または呪文ダメージの 0.525 とマジカまたはスタミナの 0.065 で 2 回スケーリングされるようになりました
- 2回攻撃になる
- 最初のヒットは物理属性ダメージを与えます
- ブラッドハンガーの累積が 1 つ以上ある場合、最初のヒットは 25% の追加ダメージを与え、1 つの累積が消費されます
- 2 番目のヒットは出血属性ダメージを与えます
- 2 番目のヒットは 0.4 秒後に発生し (詠唱時間がないため、損失なしでアニメーションをキャンセルできます)、
- 体力残量が 25% 未満の対象へのダメージが 200% 増加します
- どちらの攻撃も、それぞれのステータス効果の基礎確率は 10% となっています
- 最初のヒットは物理属性ダメージを与えます
v12.0.2
- 「歯ぎしり」と「捥ぎ取る引き裂き(変異)」のダメージ倍率を 200% から 175% に引き下げました
- 「血まみれの歯ぎしり(変異)」のダメージ倍率は 200% のままです
v12.0.3
- 「歯ぎしり」と「捥ぎ取る引き裂き(変異)」が2回目に与える攻撃のダメージ倍率を減少
- 175% ⇒ 125%
- 「血まみれの歯ぎしり(変異)」のダメージ倍率は変わらないため、こちらの変異は純粋なダメージ特化型形態として位置づけることを強化しています
捥ぎ取る引き裂き(変異)
- 「歯ぎしり」と「捥ぎ取る引き裂き(変異)」が2回目に与える攻撃のダメージ倍率を減少
- 175% ⇒ 125%
- この変異による基本回復量を約 33% 増加
- この変異に密度を取り戻しました(v12.0の時のおよそ 75% 分の回復量)
- 処刑攻撃の弱体化により、この変異の攻撃性能のポテンシャルが低下したためです
v12.0
- 追加効果:
- 最初のヒットをアップグレードし、確定で「切り裂き」ステータス効果を付与する
- 敵を 12~15 秒間、侵害(強)を与える
- 侵害(強):防御力-5948
- 2回目のヒットが命中した場合、体力を回復する
- 最大体力の0.271163を回復します(%?)
- ランクごとに回復量が 1.1% ずつ増加します
- このモーフでは、「ブラッドハンガー」の25%増加が基本ヒットと回復効果の両方に適用されます
v12.0.2
- 基本回復値を約 43% 減少しました
- ブラッドハンター(ブラッドハンガーのこと?)を消費する際の効果が変更
- 変更前:回復効果UP、最初の攻撃のダメージ+25%
- 変更後:回復効果UP
v12.0.3
- 「歯ぎしり」と「捥ぎ取る引き裂き(変異)」が2回目に与える攻撃のダメージ倍率を減少
- 175% ⇒ 125%
- この変異による基本回復量を約 33% 増加
- v12.0の時のおよそ 75% 分の回復量になりました
ハーシーンの怒り?
パッチノートでは、変異前のハーシーンの恩恵(Hircine’s Bounty)で記載。ミス?
ビーフアップ
- 与えるダメージと受けるダメージの効果時間を、ランクに応じて 12~15秒 から 17~20秒 に延長しました
- これは、他の効果とのバランスをより自然にするためです。
現パッチ
- マジカを消費して詠唱する
- 自身の体力を回復する
- 体力が満タンの場合、スタミナを 3000 を回復する
- スロットに装備している間、常時 残忍(強)が付与される
- 残忍(強):武器ダメージ+20%
- 追加効果:
- 体力満タン時に詠唱すると、さらに狂戦士(強)を得るが受けるダメージも増加する
- 狂戦士(強):与ダメージ+10%
- デメリット:受けるダメージ+5%
- 体力満タン時に詠唱すると、さらに狂戦士(強)を得るが受けるダメージも増加する
v12.0
- マジカを消費して詠唱する
- 自身の体力を回復する
- 体力が満タンの場合、スタミナを 3000 を回復する
- この変異による体力回復効果は、最大体力ではなく攻撃力に基づいて回復量が増加するようになりました
- スロットに装備している間、常時 残忍(強)、狂戦士(弱)が付与される
- 残忍(強):武器ダメージ+20%
- 狂戦士(弱):与ダメージ+5%
- 追加効果:
- 現在の体力残量の高さに基づいて、12~15秒間、「自身が与えるダメージ」と「自身が受けるダメージ」を増加させるようになりました
- 最大+12%
- この変異は詠唱時にフューリーを2倍生成します
- 現在の体力残量の高さに基づいて、12~15秒間、「自身が与えるダメージ」と「自身が受けるダメージ」を増加させるようになりました
v12.0.3
- 「自身が与えるダメージ」と「自身が受けるダメージ」の持続時間が 17~20秒 に延長しました
アニメーションと音声の調整
- プレイヤーからのフィードバックに基づき、狼男のジャンプアニメーションを改善しました。
- 狼男の様々な音声キューとアニメーションを磨き上げました。
- 「感染爪」のアニメーションが時折待機状態に戻ってしまう問題を修正しました。
- 狼男は今後、グラップリングフックのモデルを正しく使用するようになります。
- 「ハーシーンの怒り」の説明文の表現を、より分かりやすく修正しました。
- 右利きの「血爪」のビデオエフェクトに関する問題を修正しました。
セット装備:パイアブランド
ビーフアップ
- このセットの「再燃の炎」の生成のクールタイムを 12秒 から 10秒 に短縮
- 戦闘中に非常にゆっくりと最大値まで蓄積されるようにするとともに、セット全体のパワーを少しだけUPしました
v12.0
- 基礎ダメージ減少:
- 継続ダメージを約 31.4% 減少させました
- 範囲効果のダメージを約 26.1% 減少させました
- 新しく追加されるドラゴンナイトのクラス マスタリー「再燃の炎」 と相互作用するようにしました
- 重攻撃は、最大 3 つの継続ダメージ効果ではなく、最大 3 つの「再燃の炎」またはパイアブランドの累積を解除するようになりました
- ボーナスダメージ効果を、継続ダメージ効果 1 つにつき 20% (最大 60%) ではなく、「再燃の炎」の累積ごとに +25% (最大 +300%) に調整しました。
v12.0.2
- 「再燃の炎」 生成のクールダウンを2秒から 12秒 に延長しました
v12.0.3
- このセットの「再燃の炎」 の生成のクールタイムを 12秒 から 10秒 に短縮

