はじめに

2026年の6月にウェアウルフの「能力」や

「モデル」自体が大幅に刷新されました

今回は、そんなウェアウルフの基本的な部分について

ブログにまとめてみました

昔の(2025年以前)のウェアウルフの姿

「ウェアウルフ」になるには?

  1. クラウンストアから導入クエストを受け取ってウェアウルフになる
    • 無料で受注可能
  2. プレイヤーからウェアウルフにしてもらう
    • パッシブスキル:シャドウ・オブ・ザ・ブラッドムーンを習得しているプレイヤーに感染してもらうことができる
  3. 特定のエリアにいるランダムイベント「ウェアウルフの群れ」からの攻撃を受けて感染する

メニュー画面の「クラウンストア」から

無料でウェアウルフになれるスタータークエストを受注することができます

ゲームパッド版の場合

メニュー画面を開いて、「クラウンストア」⇒「スタータークエスト」⇒「クエスト:ハーシーンの贈り物(ライカンスロープ)」から

ウェアウルフになるためのクエストを受けることができます

ただし吸血症にかかっている場合は、事前に吸血症を直しておく必要があるようです

マウス&キーボード操作の場合

メニュー画面を開いて、「クラウンストア」⇒「スタータークエスト」⇒「クエスト:ハーシーンの贈り物(ライカンスロープ)」から

ウェアウルフになるためのクエストを受けることができます

ただし吸血症にかかっている場合は、事前に吸血症を直しておく必要があるようです

「ウェアウルフ変身」の維持について

アルティメットポイントを溜めよう!

  1. アルティメットポイント 100 を使用することで、ウェアウルフに変身する
  2. 10秒 経過するごとに、アルティメットポイントを消費する
    • 100 ポイントずつ消費する
    • 100 ポイント足りなかった場合、その時点で変身状態が解除されます

ウェアウルフの維持しやすくなるパッシブ:狩りの呼び声

  1. グループ内の「プレイヤー:ウェアウルフ」、または「召喚獣:ダイアウルフ」1体につき、10秒ごとのウェアウルフ維持に必要なアルティマ数が 16% ずつ消費量が減少する
    • 1体:消費 84
    • 2体:消費 68
    • 3体:消費 52
    • 4体:消費 36
    • 5体:消費 20 (上限)
  2. あなた自身も「ウェアウルフ」としてカウントされます

アルティマポイントが溜まる要素について

  1. アルティメットが溜まり始めるトリガーについてはこちら
  2. アルティメットポイントが貯まるバフ「勇壮」
    • (強):戦闘中、1.5秒経過するごとにアルティマポイント+3
    • (弱):戦闘中、1.5秒経過するごとにアルティマポイント+1
  3. 「シナジー:貪る」
    • 死体を貪り食う1秒ごとに、アルティメットポイント+15
    • 各死体は最大4秒間、貪り食うことができる
    • さらに、この「シナジー:貪る」を発動すると、ウェアウルフ変身を維持するためのコストが 12秒間 無効になります

ウェアウルフ中の注意点

ウェアウルフ中は、武器スキルの「パッシブスキル」が無効になります

ウェアウルフ中でも有効なもの

  1. セット装備の装備数
    • 武器
    • 防具
    • アクセサリー
  2. 特性(たしか‥)
    • 武器
    • 防具
  3. クラスパッシブスキル
  4. クラスマスタリー(?)

ウェアウルフ中でも無効なもの

  • 武器パッシブスキル

このため、「クリティカル率」「貫通力」「クリティカルダメージ」

ウェアウルフ中は、これらの数値が不足しがち

2025年以前の情報です。2026年のウェアウルフ大変革で変わっているかも?

「フューリー」を溜めてパワーアップ

  1. 戦闘中にウェアウルフのアビリティを詠唱にすることで「フューリー」が生成されます
    • アビリティを詠唱するごとに基本値で 15 が生成されます
    • 最大 1000 まで蓄積できます
    • フューリーが 1000 ある間、「ULT ウェアウルフ化」は、「ULT ランページ」になります
  2. 「ランページ」を使用すると 20秒間 強化されます!
    • 移動速度UP
    • 与ダメージ+15%
    • ウェアウルフのスキルがスタミナ、マジカ消費なしで詠唱が可能!
    • (※)溜まっていた「フューリー」は、すべて消費されます
  3. フューリーについて
    • フューリーは時間経過等で減少しません
    • ウェアウルフ形態を解除すると、蓄積されたフューリーはすべて失われます

「フューリー」を溜めやすくするスキルについて

  1. 野生の急襲、野生の虐殺(変異)
    • 詠唱時のフューリー生成+30(?)
    • 「野生の虐殺」による、出血の持続効果によるダメージでさらに+15(?)
  2. ハーシーンの怒り(変異)
    • 詠唱時のフューリー生成が+30
  3. 激昂の爪(変異)
    • 「激昂の爪」によるチャネリング攻撃している間、1秒経過するごとにフューリー+15
  4. パッシブ:飽くなき飢え
    • 「シナジー:貪る」発動+15(?)
    • 狼の狂戦士(変異)によるウェアウルフ変身の場合、戦闘外でも「シナジー:貪る」発動+15
  5. パッシブ:血の狂乱
    • ダメージソースごとに生成される「フューリー」の量を 5/10 増加させるようになる
    • クールタイム:6秒

「血への飢え」を溜めて一部スキルがパワーアップ!

「血への飢え」について

  1. 「血への飢え」は最大4つまで累積可能
  2. 咆哮:
    • 詠唱すると、1つ累積
    • 猛獣の咆哮(変異):味方に与える「シナジー:大いなる勇気」が使用されると、2つ累積
  3. 激昂の爪(変異)
    • 「激昂の爪」によるチャネリング攻撃している間、1秒経過するごとに「血への飢え」が1つ累積
    • 「激昂の爪」によるチャネリング攻撃が何らかの理由で終了すると、「血への飢え」の累積がすべて解除されます
    • チャネリング:4.8 秒

「血への飢え」を消費して強化される要素

  1. 歯ぎしり とその変異:
    • 最初のダメージ+25%
  2. 血まみれの歯ぎしり(変異):
    • 最初のダメージ+25%
    • 「血への飢え」を消費しない確率が 50% 発生するようになります
  3. 捥ぎ取る引き裂き(変異):
    • 「血への飢え」を消費するボーナスが自身回復量UPになる
  4. 激昂の爪(変異):ダメージ量UP
    • 「激昂の爪」によるチャネリング攻撃している間、1秒経過するごとに「血への飢え」が1つ累積
    • 「血への飢え」が1つ累積するごとに、ダメージ量+25%
    • 最大+100%
    • 「激昂の爪」によるチャネリング攻撃が何らかの理由で終了すると、「血への飢え」の累積がすべて解除されます

ウェアウルフの「隠密」状態について

忍び寄り

  1. ウェアウルフ変身中にしゃがむボタンを押すと、「徘徊」モードに入ることができます
    • 敵NPCからの探知範囲?が 66% 縮小
  2. 隠密で隠れた敵(主に敵プレイヤー)を嗅ぎ出し「探知」ことができる
    • 使用すると、スタミナを 5130 消費します
    • クールタイムが3秒あり、連続で使用することはできません
  3. 「忍び寄り」には専用のアニメーションはありませんが、代わりにキャラクターの姿勢を上書きして周囲を「嗅ぎ回る動作」を開始します

殺戮者

  1. 人間型NPCの後ろから「忍び寄り」で近づくことで「シナジー殺戮者」が発動可能になります
    • 使用すると、相手を一撃で葬ることが可能
    • 「吸血鬼:吸血」や「闇の一党:暗殺」に似ています