はじめに
今回は、スキルをつかうための
リソース(マジカやスタミナのこと)の確保の仕方や
回復力を向上させるためにはどうすればいいか?
ということで、今回はDPSやヒーラー向けに
リソース管理についてブログでまとめてみました。
思っていたよりもめちゃくちゃ長くなってしまったので
少しずつ読んでいただければと思います。
では、今回もよろしくお願いします!
リソースをどうやって確保するか?
マジカや、スタミナを確保するための要素はおもに
- ポーションをつかう
- 再生値を上げる
- 重攻撃で敵からリソースを吸う
自力でリソースを確保するためにはこれら3つの要素があります
ポーションを飲む
特定のポーションを飲むことで
スタミナやマジカを回復し
スタミナ再生やマジカ再生をあげるバフがかかります

使用することで、即座にスタミナ or マジカ を回復し、
再生値が30%増加するバフがかかる
エキスを使用した時の回復値6066は、仮に最大スタミナや最大マジカが3万と仮定すると
およそリソース20%分の即時リソース回復になる
クイックスロットにポーションを入れて使えるようにしよう
自作のポーション
錬金術スキルでポーションを自作することで
強力なバフをつけながら、スタミナやマジカを回復することができます
材料をあつめたり、錬金術スキルをあげるのはなかなか手間ですが
高難易度のダンジョンを攻略するのに、とても役立ちます
・人気の自作ポーション
水を溶媒にして薬草を三種かけあわせることで
武器ダメージや武器クリティカルを上げるバフを付与できる
ポーションを作ることができます。
- スタミナ回復&武器ダメージ型

服用すると、スタミナが大きく回復し、
武器ダメージと武器クリティカル率、スタミナ再生値が上がるパラメータ上昇バフがつく
作り方


- マジカ回復&呪文ダメージ型

服用すると、マジカが大きく回復し、
呪文ダメージと呪文クリティカル率、マジカ再生値が上がるパラメータ上昇バフがつく
作り方



ポーションの有効なパッシブスキル
錬金術スキルラインには、「薬効」という
ポーションのバフ時間が延長されるパッシブスキルがあります

すばらしいパッシブスキル
このパッシブスキルがとても優秀で
クラフト専用キャラじゃなくても、錬金スキルは上げておいて
薬効ランク3をとっておくのがスタンダートなようです。

クールダウンよりバフの効果が長くなるため
クールダウンを意識して飲めば自作ポーションだけで
クリティカル率アップ、ダメージアップ、再生値アップの3つのバフを
100% 維持することも可能になる!
ポーションのクールタイム
ポーションを使用すると
再使用するまでに45秒間のクールダウンが必要になります。
(※)ブログ上では、正確ではありませんが「クールダウン」という言葉より「クールタイム」という言葉の方が日本人の聞きなじみがあるのでクールタイムと書かせていただきます。

「ポーションのクールタイムを○秒短縮」という効果のものも存在する。
しかし、アクセサリーエンチャントには他に
「武器ダメージ+○○○」や
「スタミナ再生+○○○」といった強力な効果のものがあるので
本当に試行錯誤したビルドじゃないとポーション短縮エンチャントのを使いこなすのは難しい
後述するリソース再生値をあげたり、重攻撃をおこなって
ポーションのクールタイムまでのつなぎとして戦い
ポーションが再使用できるようになったら飲む!
この感覚をつかんでおくとダンジョン攻略が楽になります。

スキルやロール回避、ガードといった手数が増やせるともいえる
ポーションは、クールタイムがあるものの
任意のタイミングでつかうことができる強みがあり
あえてポーションのバフ効果に頼り切らず、スキル等でバフを付与し
「ポーションをリソース緊急回復用にとっておく」という手もあります。
攻撃、防御どちらにリソースを使用するかをとっさに判断できるように
難易度の高いダンジョンで場数を踏んで
リソース回転率や回復方法を自分なりに模索していこう
最後に
特にソロでプレイしているとあまりポーションを飲む機会がないため
ビギナーはポーションを飲む習慣がもてないのですが
ポーションのクールタイムとリソース回復、
バフの重要性を考えると
もったいぶらずにガンガン飲めるように練習しておくと
ダンジョン攻略がグッと楽になります。
まずは、どんなポーションでもいいので
「戦いながら、ポーションクールタイムが過ぎたら飲む」ことを
練習して、ポーションをしっかりのむ癖をつけていきましょう!
- ポーションを飲むことでリソース回復
- ポーションを飲む癖をつけよう
- ポーションのクールタイムは45秒
- ポーションでバフがつけれる
再生値をあげる
スタミナやマジカの再生値を上げることで
2秒ごとに再生するスタミナやマジカの回復量が変化します。

画像の数値でいうと
・2秒ごとにマジカが591再生
・2秒ごとに体力が355再生
・2秒ごとにスタミナが1086再生 という状態になっている。
再生値をあげるには?
- 食事を考えてみる
- 防具パッシブスキルを考えてみる
- エンチャントを考えてみる
- 星座:大蛇座 or 精霊座
- 特定のスキルをスキルスロットに入れる
- バフを付与してみる
- チャンピオンスキルを考えてみる
これらの要素を試行錯誤することで
リソース管理が楽になってきます
食事を考えてみる
食事アイテムは、2つ同時に効果がでないため
スタミナ再生やマジカ再生と
体力やスタミナが同時に上がる食事アイテムがオススメ。
スタミナ型

イベント〈道化師祭り〉のデイリークエストクリア報酬
ギルドストアからも購入が可能。
作成には調理スキルの「レシピの幅ランク3」が必要
スタミナ型DPSに人気のレシピ

【溶岩の踏み鳴らしスープとサルトリス】
イベント〈ニュー・ライフ・フェスティバル〉のデイリークエストクリア報酬
ギルドストアからも購入が可能。
作成には調理スキルの「レシピの幅ランク2」が必要
スタミナ型DPSが、スキル回しの練習をする際に人気のレシピ。
「疑わしいカモランの玉座」と比較すると178の再生の差がでる。
これはアクセサリーエンチャント1個分に相当するため
HP が 20000~25000 程度確保できるようにステータスを割り振ったり、
防具エンチャントを変えてみて【溶岩の踏み鳴らしスープとサルトリス】を採用するのも◎
【溶岩の踏み鳴らしスープとサルトリス】
イベント〈ニュー・ライフ・フェスティバル〉のデイリークエストクリア報酬
ギルドストアからも購入が可能。
作成には調理スキルの「レシピの幅ランク2」が必要
スタミナ型DPSが、スキル回しの練習をする際に人気のレシピ。
「疑わしいカモランの玉座」と比較すると178の再生の差がでる。
これはアクセサリーエンチャント1個分に相当するため
HP が 20000~25000 程度確保できるようにステータスを割り振ったり、
防具エンチャントを変えてみて【溶岩の踏み鳴らしスープとサルトリス】を採用するのも◎

アルテウム島で釣り上げた”サイジックのかばん”から低確率でドロップ
ギルドストアからレシピ購入ができないため要注意。
アルテウムの持ち帰り用ブロスをご飯として購入することは可能。
作成には調理スキルの「レシピの幅ランク4」が必要
スタミナ型DPSに人気のレシピであるが、レシピの入手難度と
サマーセット島でしか手に入らない”真珠貝のパウダー”を5個使うのがネック
マジカ型

イベント〈魔女祭り〉のデイリークエストクリア報酬
ギルドストアからも購入可能。
作成には調理スキルの「レシピの幅ランク3」が必要
マジカ型に人気のレシピ

イベント〈魔女祭り〉のデイリークエストクリア報酬
ギルドストアからも購入可能。
作成には調理スキルの「レシピの幅ランク2」が必要
マジカ型DPSが、スキル回しの練習をする際に人気のレシピ
「ウィッチマザーの強力醸造薬」と比較すると178の再生の差がでる。
これはアクセサリーエンチャント1個分に相当するため
HP が 20000~25000 程度確保できるようにステータスを割り振ったり、
防具エンチャントを変えてみて【不気味な目のボウル】を採用するのも◎
防具パッシブを考えてみる
中装や軽装のパッシブスキルによって
スキルのリソース消費量を軽減したり
リソース再生率を引き上げることができる
中装パッシブ


軽装パッシブ



再生値に250近くの違いがでた

マジカ消費量に350近くの違いがでた
ちなみに2022年3月にあったv7.3アップデート以降、
- v7.3アップデート前:
- マジカ消費スキルの効果量に影響を与えるステータス
- 最大マジカ量
- 呪文ダメージ
- スタミナ消費スキルの効果量に影響を与えるステータス
- 最大スタミナ量
- 武器ダメージ
- マジカ消費スキルの効果量に影響を与えるステータス
- v7.3アップデート後:
- スタミナ消費スキル、マジカ消費スキルに影響を与えるステータス
- 最大マジカ量 or 最大スタミナ量のどちらか高い方が影響
- 呪文ダメージ or 武器ダメージのどちらか高い方が影響
- スタミナ消費スキル、マジカ消費スキルに影響を与えるステータス
という戦闘バランス調整がおこなわれ
「マジカ」と「スタミナ」のハイブリッド化が流行り
「軽装備3つ、中装備4つ装備」といった具合に
装備数を試行錯誤しやすくなりました
とくに
といったセット装備は、
軽装備、中装備、重装備の中から好きなものを選べる利点がある
エンチャントを考えてみる
アクセサリーにつけるエンチャントには
- リソース再生を加算させるもの
- リソースの消費を軽減するもの
武器につけるエンチャントには、
エンチャント発動時にリソースが回復するものがある

ヒーラーに人気のエンチャントだ。
しかし、アクセサリーエンチャントには
「武器ダメージ+○○○」や「呪文ダメージ+○○○」といった
強力なものがあるため、実戦でリソース周りが楽になってきたと感じたら
徐々に「武器ダメージ」や「呪文ダメージ」のあがるものに
切り替えていくことを勧める

エンチャントダメージが発動したときにリソースが回復する
とくに注入特性の武器だとエンチャント効果が上がり、
クールタイムが短くなるためリソースが回復しやすい。
こちらも武器エンチャントには、「敵の耐性値を下げる」効果のものや
「属性ダメージを与える」ほかにも強力な効果のものがあるため
どうしてもリソースが足りない場合はリソース吸収のエンチャントをつけてみよう
ちなみに武器エンチャント攻撃は、
軽攻撃 や 重攻撃、武器スキルラインのスキルでしか発動しないため注意
アクセサリーエンチャント(再生か、軽減か)
リソースが楽になるアクセサリーエンチャントを思案するうえで
- 再生をあげるか?
- スキル消費軽減にするか?
この2択になってくるかと思います

(技能消費減少)のエンチャントは、スキル使用時のリソース消費を減算する効果がある
再生の利点
- 長距離マラソン選手のように持続的なリソース配分で行う必要がある
- 再生値+15%のような割合上昇がつくバフがある
- パッシブ効果に再生値+○○%のようについたクラスに有利
- ガード中は、スタミナかマジカの再生が停止する

もとの再生値が多ければ多いほど効果が高まる
消費軽減の利点
- 短距離ランナーのように、リソースが有り余ってるときにスキルをガンガン使える
- ガード中でも恩恵にありつけることが多い
- ポーションやスキルなどで再生値に頼らない方法でリソースを回復できると、効率的

ウォーデンの「ブル・ネッチ」は再生値に加算されるわけではなく、
「回復フォーカス」や「ブル・ネッチ」というスキル自体が
プレイヤーのリソースを回復しているという扱いのため
消費軽減の方が利点があるクラススキルだと思われる
星座を変えてみる
星座(ムンダス・ストーン)にはクリティカル率アップや
ヒール能力増加など、強力な能力を持つものがあるため
あまりお勧めしないが
「食事やポーションのやりくりを試案してみたけど
それでもリソース切れが激しい!」というときは
星座を変えてリソース再生値を上げてみよう!


精霊座はマジカ再生がアップし
大蛇座はスタミナ再生がアップする
スキルについて考えてみる
- 特定の「パッシブスキルを習得」する
- 特定の「スキルを使用」してリソースを回復する
- 特定のスキルを「スキルスロットに入れる」
- 特定のスキルで「敵にとどめを刺す」
- 特定のスキルで敵に「マジカ吸収(弱)のデバフ」をつける
- マジカ消費の変異にするか、スタミナ消費の変異にするか思案する
パッシブスキルを習得する

ソーサラーの闇魔法スキルラインの「不浄なる知識」
習得するだけで無条件でリソースに余裕が出てくるスキルなので是非習得しておきたい
特定のスキルを使用する


体力を消費してマジカを回復することができる。
このスキルはタンクに人気のリソース回復スキルだ。
そのほかにも
スキルを使用した後、経過した時間が長いほど効果が切れたときのスタミナ回復が増す
ナイトブレイドの「吸血攻撃」や
1秒の詠唱を行った後、スタミナを消費してマジカと体力を回復する
ソーサラーの「闇への転向」など
種類は少ないがスキルを使用することでリソース回復するスキルも存在する
特定のスキルをスキルスロットに入れる


スキルスロットに輝くオーラを入れておくだけで
体力、スタミナ、マジカの再生が15%上がるバフがつく
それ以外にも
後方支援スキルのパッシブスキル「マジカ救済」や
魔術師ギルドのパッシブスキル「マジカ制御」、
ウォーデンの獣王スキルのパッシブスキル「謳歌」など、
特定のスキルラインのスキルをスキルスロットに入れておくだけで
リソース再生値が上がるスキルが存在する
特定のスキルで敵にとどめを刺す

攻撃の杖のアビリティでとどめを刺すとマジカが回復する。
また、ナイトブレイドの暗殺スキルや
両手武器スキルラインにも似たようなスキルが存在する。
・ソウルマジックスキルラインの「魂強奪」

体力、マジカ、スタミナを大きく回復することができる。
特定のスキルで敵にマジカ吸収(弱)のデバフをつける

攻撃の杖スキルの「属性ドレイン」には、
マジカ吸収(弱)というデバフを敵にあたえて
ダメージを与えるたびに周囲の味方のマジカが微量回復するものが存在する
バフを付与してみる
・知力(弱) と 耐久(弱)

ウォーデンの「再生の恵み」や
戦士ギルドスキルラインの「保護の輪」など
主にスキルで付与できる
・知力(強) と 耐久(強)

主にスタミナやマジカを回復するポーションを
服用することで付与できる
マジカ消費スキルか、スタミナ消費スキルか思案する
特にクラススキルに多いのですが、一部のスキルには
変異する時に「マジカ消費」か「スタミナ消費」か選択することができます

クラススキルに多い
- スタミナが涸渇しがちなら
- 継続ダメージを与えるスキルやバフを付けるスキルを「マジカ消費」のスキルに変異させてみる
- マジカが涸渇しがちなら
- 継続ダメージを与えるスキルやバフを付けるスキルを「スタミナ消費」のスキルに変異させてみる
といった具合に、スキル変異を変えてみるというのも手だ
「スキル変異」はいつでも変えられる
エルデンルートなどの街にある神々の祠でゴールドを支払うことで
いつでも、スキルの変異を変えることができる
チャンピオンスキル(CP)について考えてみる
レベル50以降になると解禁されるチャンピオンスキル(CP)には
リソース再生値があがるものが多数存在する。
ただし、各色ごとに4つまでしか設定できない
チャンピオンバーを使ってしまうスキルばかりなので
よく考えて取得するかどうか決めよう

チャンピオンバーに入れないと効果が発揮しないものばかり。
チャンピオンバーに入れるスキルは各色(赤、緑、青)ごとに
4つまでしか入れれないため
どれを入れるか取捨選択が必要になる。
チャンピオンスキル(赤)
・活性化

最大50ポイントまで投入可能。
最大で再生値が+90される
チャンピオンバーに入れる必要があるので注意。
・苦しみの支え

マイナス効果を受けている間、体力、マジカ、スタミナの再生値があがる。
チャンピオンポイントを10ポイント投入するごとに再生値が30あがる。
最大50ポイントまで
チャンピオンバーに入れる必要があるので注意。
・血の再生

ダメージを与えた敵がたおれたとき、スタミナが回復する。
とどめをさす必要はないため、ヒーラーやタンクでもとりやすいスキル
10ポイント投入するごとにスタミナ回復が300上昇。
最大50ポイントまでで最大スタミナ1500回復
チャンピオンバーに入れる必要があるので注意。
・吸引呪文

ダメージを与えた敵がたおれたとき、マジカが回復する。
とどめをさす必要はないため、ヒーラーやタンクでもとりやすいスキル
10ポイント投入するごとにマジカ回復が300上昇。
最大50ポイントまでで、最大マジカ1500回復
チャンピオンバーに入れる必要があるので注意。
チャンピオンスキル(青)
・活性化過剰

体力がMAXになっている味方を治癒すると、再生値が増加する
ヒーラー向けのチャンピオンポイント。
最大50ポイントまで投入可能。
最大で再生値+150
チャンピオンバーに入れる必要があるので注意。
重攻撃をおこなう
最大まで溜めた重攻撃を敵にぶつけると、スタミナやマジカが回復する

それ以外の武器を装備した状態で重攻撃するとスタミナが回復する。

数秒間治癒力がアップするバフが付くパッシブスキルがある。うまく活用しよう
フラフラ状態
フラフラ状態におちいった敵に重攻撃を当てると
2倍のリソース量が回復できる
詳しくは下のリンクにて↓
それ以外のリソース確保方法
アンドーンテッドスキルラインの「死霊のオーブ」と
テンプラーのエドラの槍スキルラインの「槍の雨」には
リソースを回復するシナジー効果をある。


グループ戦闘でシナジーを利用できるように事前に練習しておこう
ちなみに「槍の雨」と「死霊のオーブ」のシナジーの
クールタイムは共通されているため要注意。
重攻撃を最後まであてるには、ある程度の時間がかかるため
DPSが下がったり、ヒーラーがピンチに陥った味方を死なせてしまったりと
隙が大きい動作です。
DPSチェックの家具でスキル回しを練習してリソース回転を練習したり
ヒーラーはリジェネをうまく使いこなしたり、敵の強撃を見極めて重攻撃したり
試行錯誤して、重攻撃をうまく活用しましょう!
最後に
とても長くなってしまいましたが、最後にまとめてみると
・戦闘中でリソースを回復できる方法
- ポーションを飲む
- シナジーをつかう
- 重攻撃をあてる
- リソースを回復するスキルを使う
実戦でおこなうリソース回復方法を行ってもリソース回りがきつい場合は
事前の準備でリソース再生率をあげてみましょう!
・事前の準備でリソースを増やす方法
- 食事を変えてみる
- スキル、CPを変える
- 装備を変えてみる
- 星座を変える
星座やアクセサリーエンチャントは、
再生値を上げるよりも強力なものがそろっているため
基本的には、食事を変えたり
中装備や軽装備の数を変えてみることを勧めます。
最後までご視聴いただきありがとうございました!
クラス別リソース確保についてのリンク
戦闘情報のリンク
(※)このブログ記事の情報は2022年4月現在の情報です。アップデート等でスキルやチャンピオンポイントなどの効果が変更されることがあります。ご了承ください