「ピュアクラス・スキル」について
「ピュアクラス・スキル」とは?
あらゆるクラスのスキルをmixすることができる
「サブクラスシステム」が実装されて
より、攻撃性能が高くできたり
より、防御能力を特化できたり・・・とプレイヤーの性能が引き上げられましたが
その影響でサブクラスを使わない純粋なクラス(ピュアクラス)が
結果的に「サブクラスと比較して弱い」と言われてしまうこととなり
次回アップデートで
「サブクラスを使わない場合、習得可能なパッシブスキル」が
実装されるという運びとなったようです。
ちなみに、一度に習得できるのは5つのうち2つまでのようです
「ピュアクラス・スキル」の発表動画
YOUTUBEの「Bethesda Softworks」チャンネルにて
ピュアクラスのパッシブスキルが発表されました
今回は、動画で登場したスキル情報を
画像から文字を抽出するサイト「画像から文字を抽出」と
翻訳サイト「DeepL」を使って、翻訳していただきました
若干、英語を拾うのが怪しい部分があったり
途中から手打ちで英語うって翻訳してたりして不安定ですが
よろしくお願いします・・・
ドラゴンナイト
轟く声
BOOMING VOICE


- 発動条件:
- 「嵐の声:rank2」を習得してアルティメット詠唱する
- エフェクト:
- 体力、マジカ、スタミナをが徐々に回復する
- 所持していたアルティマ量1ポイントにつき、5ずつ回復する
- 最大 2500 ずつ回復
- 持続時間:10秒
竜族の力パッシブ:嵐の声
- 効果発動:
- アルティメットスキルを詠唱する
- エフェクト:
- アルティメット詠唱時に、所持していたアルティマ量に応じて、体力、マジカ、スタミナが回復する
- 所持していたアルティマポイント 1 ポイントにつき、体力を 17 回復
- 所持していたアルティマポイント 1 ポイントにつき、スタミナとマジカを 16 回復
- さらに、スキルスロットにドラゴンナイトのスキルがあるほど効果が増加します
- ドラゴンナイトのスキル 1つ につき、さらに 6 回復
- アルティメット詠唱時に、所持していたアルティマ量に応じて、体力、マジカ、スタミナが回復する
不動の山
IMMOVABLE MOUNTAIN


「不動の山」は2つの効果を持つ
- 発動条件1:
- ガードし続けている限り、効果が累積していく
- エフェクト1:
- ガードできるダメージが6%ずつ上昇する
- 最大5回まで累積する(+30%)
- 発動条件2:
- 敵からの攻撃をガードする
- エフェクト2:
- 20% の確率でスタミナを 500 回復する
- この効果は連続で発動できず、一度発動したら、敵の攻撃をガードしてリソースを消費するまで発動できない
止められない力
UNSTOPPABLE FORCE


- 発動条件:
- 地滑りが1つ累積するごとに、効果発動
- エフェクト:
- 自身は下記の3つのバフ効果を得る
- 与ダメージ+1%
- ダメージシールド強度+1%
- 与回復+1%
- 最大累積で、それぞれ +10%
- 自身は下記の3つのバフ効果を得る
大いなる大地パッシブ:地滑り
- 発動条件:
- 敵にダメージを与える
- エフェクト:
- 自身に ”地滑り” が 1つ 累積する
- 地滑り:1累積につき、自身の与えるあらゆるダメージ+1%
- 最大 10回 まで累積できる
- ダメージを与えられなかった場合、2秒 経過するごとに”地滑り”の累積が 1つ 解除される
- 自身に ”地滑り” が 1つ 累積する
- クールタイム:
- 5 秒ごとに”地滑り” を 1つ 累積可能
- また、「変異:シャッタースパイクのマント」でダメージを敵に与えると、10秒に1回、”地滑り”の累積が 1つ 追加することができ、より早く累積を積むことができます
奮起の咆哮
ROUSING ROAR


- 発動条件:
- 「嵐の声:Rank2」を習得してアルティメットスキルを詠唱する
- エフェクト:
- 自身と 28m 以内の味方に、下記の3つのバフ効果を与える
- 狂戦士(強):与ダメージ +10%
- 防護(強):受けるダメージを 10% 軽減する
- 勇壮(強):1.5秒 経過するごとに、アルティマポイント+3
- 持続時間は、所持していたアルティマポイントに応じて効果が延長される
- 10 アルティマポイントにつき、+1秒
- 自身と 28m 以内の味方に、下記の3つのバフ効果を与える
竜族の力パッシブ:嵐の声
- 効果発動:
- アルティメットスキルを詠唱する
- エフェクト:
- アルティメット詠唱時に、所持していたアルティマ量に応じて、体力、マジカ、スタミナが回復する
- 所持していたアルティマポイント 1 ポイントにつき、体力を 17 回復
- 所持していたアルティマポイント 1 ポイントにつき、スタミナとマジカを 16 回復
- さらに、スキルスロットにドラゴンナイトのスキルがあるほど効果が増加します
- ドラゴンナイトのスキル 1つ につき、さらに 6 回復
- アルティメット詠唱時に、所持していたアルティマ量に応じて、体力、マジカ、スタミナが回復する
再燃の炎
RECURSIVE FLAME


- 発動条件:
- ドラゴンナイトのスキルの継続ダメージを与えるスキルの効果時間が終了した敵に下記の効果を与える
- エフェクト:
- 敵に「再燃の炎」を 12 秒間 与える
- 再燃の炎:
- 計 1904 の炎属性ダメージを与える
- 「再燃の炎」は、同じ対象に最大 12回 まで累積できる
- 「再燃の炎」の累積が1つ増えるたびに「再燃の炎」で与えるダメージが 25% ずつ上昇する
- 再燃の炎:
- 敵に「再燃の炎」を 12 秒間 与える
スキル再詠唱で効果時間終了でも「再燃の炎」溜まるといいなぁ…
ドラゴンナイトの継続ダメージスキル
- 焼きつく一撃:10秒
- 分解するドラゴンファイア(変異):10秒
- 炎の鉤爪(変異):5秒
- シャッタースパイクのマント(変異):20秒
ナイトブレイド
クリティカル・モチベーション
CRITICAL MOTIVATION


- 発動条件:
- 「解剖学:Rank2」の(効果を満たしている場合?)(もしくは習得してるだけでOK?)、効果が発動する
- エフェクト:
- アルティマポイントが溜まる時、アルティマポイントを1ではなく、2生成するようになる
- 一定確率で発動
- この発動確率は、自身の武器クリティカル率に基づく
- クールタイム:0.3 秒
- アルティマポイントが溜まる時、アルティマポイントを1ではなく、2生成するようになる
暗殺パッシブ:解剖学
「解剖学」:
- スキルスロットに「暗殺スキル」が入っている場合、効果発動
- クリティカルダメージ+10%
- クリティカルダメージを与えると、自身と味方は獰猛(弱)のバフ効果を得る
- 獰猛(弱):武器クリティカル率+6%
弱点探知
DETECT WEAKNESS


「弱点探知」は2つの効果を持つ
- エフェクト1:
- 敵の体力残量に応じて、対象への攻撃が強力になる
- 武器ダメージと呪文ダメージが増加した状態で計算される
- 敵の体力が少ないほど、増加量があがる
- 最大+1500
- 敵の体力残量に応じて、対象への攻撃が強力になる
- エフェクト2:
- 攻撃してきた敵の体力残量に応じて、自身が受けるダメージが軽減する
- 敵の体力が少ないほど、軽減率があがる
- 最大 15% 軽減
- 攻撃してきた敵の体力残量に応じて、自身が受けるダメージが軽減する
トランス回避
EVASIVE TRANCE


- 発動条件:
- ガード中にナイトブレイドのクラススキルを詠唱すると、効果発動
- エフェクト:
- 敵の攻撃を回避して、無効にする
- 持続時間:0.3秒
- 敵の攻撃を回避して、無効にする
戦利品の山分け
SHARE THE SPOILS


「戦利品の山分け」は2つの効果を持つ
- エフェクト1:
- 「伝達:Rank2」の効果で得られるアルティマポイントが2倍になる
- 発動条件2:
- 「伝達:Rank2」の効果を発動する
- エフェクト2:
- 自身から最も近いグループメンバーのマジカとスタミナを 500 回復する
吸引パッシブ:伝達
- 「敵との戦闘中」に、「吸引スキルを詠唱する」と
- アルティメットポイントを2獲得する
- クールタイム:4秒に1回発動
- アルティメットポイントを2獲得する
期待以上の成果
ABOVE AND BEYOND


「期待以上の成果」は2つの効果を持つ
- エフェクト1:
- 自身のクリティカルダメージ +25%
- クリティカル回復 +25%
- エフェクト2:
- クリティカルダメージボーナスの最大上限が 35% あがる
- クリティカル回復ボーナスの最大上限が 35% あがる
通常のクリティカルダメージボーナスの上限
- +75% まで
- 「期待以上の成果」を習得することで、+110% まで上限が上がる
ソーサラー
エネルギーの節約
CONSERVATION OF ENERGY


「血の魔法:Rank2」が強化される
- 発動条件:
- 「血の魔法」の効果を発動する
- また、「血の魔法」は 闇魔法 以外のスキルの詠唱でも発動するようになる
- エフェクト:
- 自身のマジカとスタミナを 1000 回復する
闇魔法パッシブ:血の魔法
- 「闇の魔法」スキルラインのスキルを詠唱すると自身の体力が回復する
- クールタイム:0.5秒
- 自身の最大体力が多いほど、回復効果が高まる
- 体力が満タンだった場合、最大マジカまたは最大スタミナのいずれか高い方を増加させます
- +10%
- 持続時間:10秒
力の泉
FONT OF POWER


「闇の計画:Rank2」を強化する
- 発動条件:
- 「闇の計画」の効果発動している間、効果がでる
- また、闇魔法 以外のスキルの詠唱でも「血の計画」が発動するようになる
- エフェクト:
- 自身の武器ダメージと呪文ダメージが増加する
- 自身の最大スタミナか、最大マジカ、どちらか多いほうの数値が高ければ高いほど、効果が上昇する
- この効果は、基礎ステータスから「最大スタミナか、最大マジカが 1500 増加するごと」に、武器ダメージと呪文ダメージ+1%
- レベルカンスト(CP160以上)の場合、基礎ステータスの最大マジカと最大スタミナは12,000
- 最大+9%
- 自身の最大スタミナか、最大マジカ、どちらか多いほうの数値が高ければ高いほど、効果が上昇する
- 自身の武器ダメージと呪文ダメージが増加する
闇魔法パッシブ:闇の計画
- 「闇の魔法」スキルラインのスキルを詠唱すると 20秒間、自身と味方に予言(弱)のバフ効果を付与する
- 予言(弱):呪文クリティカル率+6%
内破
IMPLOSION


- 発動条件:
- 敵にダメージを与える
- エフェクト:
- 一定確率で敵に 314 雷撃属性ダメージを与える
- この効果は対象の体力残量に応じて、1%ごとに発動確率が1%増加する
- この確率は、現在アクティブな召喚獣の数を足した値で割って計算されます(?)
- クールタイム 0.2 秒
- 一定確率で敵に 314 雷撃属性ダメージを与える
効率的な防御
EFFICIENT DEFENSE


- 発動条件:
- ソーサラーのスキルまたは、詠唱時間のあるスキルを詠唱すると効果
- エフェクト:
- 自身は 8000 ダメージシールドを得る
- この効果は、自身の最大体力に基づいて強化される
- 持続時間:0.3 秒
パラレル・プロテクション
PARALLEL PROTECTION


- 発動条件:
- 自身か味方にダメージシールドを与えるスキルを詠唱する
- エフェクト:
- 対象に追加のダメージシールドを与える
- 持続時間:3秒
- 強度:4000
- この効果は、自身の最大体力か最大マジカにもとづいて強化される
- ダメージシールドの最大強度は、対象の最大体力の 25% まで
- 対象に追加のダメージシールドを与える
テンプラー
勇気の光
ILLUMINARY OF BRAVERY


- 発動条件:
- 「啓蒙:Rank2」を習得し、暁の憤怒を詠唱する
- エフェクト:
- 自身と味方に「輝ける勇気」を付与する
- 輝ける勇気:
- 味方:武器ダメージと呪文ダメージ+300
- 自身:武器ダメージと呪文ダメージ+600
- 輝ける勇気:
- 自身と味方に「輝ける勇気」を付与する
暁の憤怒パッシブ:啓蒙
- 暁の憤怒のスキルを詠唱すると20秒間、自身と味方は魔術(弱)を得る
- 魔術(弱):呪文ダメージのステータス値1.1倍
輝きと裁き
IN RADIANCE, JUDGMENT


- 発動条件:
- 「焼けつく光:Rank2」の効果で敵にダメージを与える
- エフェクト:
- テンプラーのスキルで与えるダメージが +2000 底上げされるようになる
- 持続時間:3.1秒
エドラの槍パッシブ:焼きつく光
- なにかしらのダメージを4回与えると、追加で対象に魔法属性ダメージを与える
ホールド・ザ・ライン
HOLD THE LINE


- 発動条件:
- 「聖地」の効果を発動する
- エフェクト:
- 自身は、ダメージシールドを得る
- 持続時間:6秒
- クールタイム:6秒に1回
- 強度:最大 3200
- さらに、この効果が発動中 体力、スタミナ、マジカが300ずつ回復する
- このダメージシールドが破壊されると、10 アルティマポイントを得る
- 自身は、ダメージシールドを得る
回復の光輝パッシブ:聖地
- 発動条件:
- 特定のスキルを詠唱し、効果範囲内にいると効果発動
- ULT 通過儀式
- 浄化の儀式
- ルーンフォーカス
- また、効果範囲を出ても4秒間、効果を得られる
- 特定のスキルを詠唱し、効果範囲内にいると効果発動
- エフェクト:
- 下記の2つの効果を得る
- 自身は治癒力(弱)を得る
- 治癒力(弱):あらゆる回復効果+8%
- ガード時のダメージ軽減を 10% 強化する
- 自身は治癒力(弱)を得る
- 下記の2つの効果を得る
光の使徒
MISSIONARY OF LIGHT


- 発動条件:
- 「聖地」が有効、かつ以下のスキルの効果が有効な場合、効果が発動する
- 暁の憤怒:ULT ノヴァ
- 暁の憤怒:太陽の弾幕(変異)
- エドラの槍:槍の雨
- エドラの槍:全周薙ぎ払い
- 「聖地」が有効、かつ以下のスキルの効果が有効な場合、効果が発動する
- エフェクト:
- 1秒ごとに自身の体力を 1279 ずつ回復する
- 戦闘中かつ、自身の体力が最大の場合、回復する代わりに2アルティマポイントを得る
回復の光輝パッシブ:聖地
- 発動条件:
- 特定のスキルを詠唱し、効果範囲内にいると効果発動
- ULT 通過儀式
- 浄化の儀式
- ルーンフォーカス
- また、効果範囲を出ても4秒間、効果を得られる
- 特定のスキルを詠唱し、効果範囲内にいると効果発動
- エフェクト:
- 下記の2つの効果を得る
- 自身は治癒力(弱)を得る
- 治癒力(弱):あらゆる回復効果+8%
- ガード時のダメージ軽減を 10% 強化する
- 自身は治癒力(弱)を得る
- 下記の2つの効果を得る
聖なるアンカー
SACRED ANCHOR


「聖なるアンカー」は2つの効果を持つ
- エフェクト1:
- ガード中は、
- 「聖地」が発動する
- 「聖地」の効果も更新するようになる
- ガード中は、
- エフェクト2:
- 動かずにガードした場合、ガード時のダメージ軽減を 20% 強化する
回復の光輝パッシブ:聖地
- 発動条件:
- 特定のスキルを詠唱し、効果範囲内にいると効果発動
- ULT 通過儀式
- 浄化の儀式
- ルーンフォーカス
- また、効果範囲を出ても4秒間、効果を得られる
- 特定のスキルを詠唱し、効果範囲内にいると効果発動
- エフェクト:
- 下記の2つの効果を得る
- 自身は治癒力(弱)を得る
- 治癒力(弱):あらゆる回復効果+8%
- ガード時のダメージ軽減を 10% 強化する
- 自身は治癒力(弱)を得る
- 下記の2つの効果を得る
ウォーデン
低体温症
HYPOTHERMIA


- 発動条件:
- 敵を冷気状態のステータス効果に陥らせる
- エフェクト:
- 対象に硬直(強)のデバフを与える
- 硬直(強):受けるクリティカルダメージ+20%
- 対象に硬直(強)のデバフを与える
冬との絆
ONE WITH WINTER


- 発動条件:
- 体力が満タンの状態で「大地の絆」の効果で体力を回復すると効果発動
- また「大地の絆」は、冬の抱擁のスキルの効果が終了しても効果が発動するようになる
- エフェクト:
- 武器ダメージと呪文ダメージ+15%
- 持続時間:10秒
獣王パッシブ:大地の絆
- 獣王のスキルの効果が終了すると、自身の体力を1530 回復する
ワイルド・アダプテーション
WILD ADAPTATION


- 発動条件:
- ステータス効果に陥っている敵に対して、効果発動
- エフェクト:
- 対象への攻撃が強力になる
- 武器ダメージと呪文ダメージが増加した状態で計算される
- ステータス効果1つにつき、+333
- 最大+1665
- 対象への攻撃が強力になる
厚い皮膚
THICK HIDE


- エフェクト:
- ステータス効果に陥っている敵からの被ダメージを 10% 軽減する
自然の恵み
NATURE’S BOUNTY


- 発動条件:
- 「調和の印:Rank2」を発動する
- エフェクト:
- 自身か、対象の味方のマジカか、スタミナを 500 回復する
- この効果は、対象のリソース残量が少ない方を回復する
緑との調和パッシブ:調和の印
- 発動条件:
- 自身か、対象を緑との調和スキルラインのスキルで体力を回復する
- エフェクト:
- 回復した対象のスタミナか、マジカを 277 回復する
- 現在の残量が少ないほうが回復します
- クールタイム:1秒
- 回復した対象のスタミナか、マジカを 277 回復する
ネクロマンサー
死の循環
CYCLE OF DEATH


- 発動条件:
- 「死体搾取:Rank2」を発動する
- エフェクト:
- 最も近い敵に「死の触手の印」を与える
- 死の触手の印:対象を「死体」として、スキルが発動可能になる
- クールタイム:2秒
- 最も近い敵に「死の触手の印」を与える
生ける屍パッシブ:死体搾取
- 発動条件:
- 死体を消費するスキルを詠唱する
- エフェクト:
- アルティメットポイント+10
- クールタイム:16秒
循環の支配者
LORD OF THE CYCLE


- 発動条件:
- 「再利用パーツ:Rank2」を発動する
- エフェクト:
- 自身の体力が対象より多いほど、対象に与えるダメージが増加する
- 持続時間:25秒
- 敵より体力割合が、1% 多いごとに与ダメージ +1%
- 最大+50%
- 「戦いの精神」が有効(PvP環境下)な場合
- 敵より体力割合が、1% 多いごとに与ダメージ +0.5% (?)
- 最大+25%
- 自身の体力が対象より多いほど、対象に与えるダメージが増加する
墓の王パッシブ:再利用パーツ
- 発動条件:
- 以下のスキルによる召喚獣の効果が終了すると効果発動
- 骨の鎧
- 生贄の骨
- スケルトンの魔術師
- 霊魂の癒し手
- 以下のスキルによる召喚獣の効果が終了すると効果発動
- エフェクト:
- 上記のスキルを詠唱する時のコストを 66% 軽減します
- 「再利用パーツ」は一体につき、一回まで
- リソースが足りない場合「再利用パーツ」でコスト削減されていたとしても詠唱はできません
- 上記のスキルを詠唱する時のコストを 66% 軽減します
無駄なし
NOTHING WASTED


- 発動条件:
- 「死体搾取:Rank2」を発動する
- エフェクト:
- 「無駄なし」が1つ累積する
- 無駄なし:
- 累積1つにつき、
- 最大体力+2%
- 武器ダメージと呪文ダメージ+2%
- 最大 10回 まで累積
- 持続時間:20秒
- この累積は一気にすべて解除されるのではなく、1つずつ解除されていく
- 累積1つにつき、
- 無駄なし:
- 「無駄なし」が1つ累積する
生ける屍パッシブ:死体搾取
- 発動条件:
- 死体を消費するスキルを詠唱する
- エフェクト:
- アルティメットポイント+10
- クールタイム:16秒
肉の一片
POUND OF FLESH


- 発動条件:
- ダメージを受けると、効果発動
- エフェクト:
- 1%の確率で自身の体力を 1600 回復し、スタミナも回復する
- この発動確率は、体力残量が1%失われているごとに1%ずつ発動率が増加する
- 体力回復量は、最大体力にもとづいて強化される
- スタミナの回復量は、失っているスタミナの 5%分 回復
- クールタイム:1秒
- 1%の確率で自身の体力を 1600 回復し、スタミナも回復する
絶壁にて
AT THE PRECIPICE


- 発動条件:
- 戦闘中に、体力残量が 50% 未満の対象を回復すると効果発動
- エフェクト:
- 対象の味方を「死体」としてスキルが発動できるようになる
- 持続時間:10秒
- クールタイム:1秒
- 対象の味方を「死体」としてスキルが発動できるようになる
アルカニスト
アビサル・パクト
ABYSSAL PACT


- 発動条件:
- アルカニストスキルのアルティメットを発動すると効果発動
- エフェクト:
- 即座に自身のクラッツが最大になる
- 15秒間、自身の武器ダメージと呪文ダメージ+666
自ら切り開く運命
SELF PERPETUATED FATE


アポクリファの兵士パッシブ:容赦なき結果
- クラッツを消費すると、アルティマポイント+4
- クールタイム:8秒
運命の宣言
MANIFEST DESTINY


- 発動条件:
- 「運命の幸運:Rank2」の効果を発動している間、効果発動
- エフェクト:
- 与ダメージ +33%
書の使者パッシブ:運命の幸運
- 発動条件:
- 2通りの発動条件
- クラッツを生成する
- クラッツを消費する
- 2通りの発動条件
- エフェクト:
- 7秒間、下記の2つの効果を得る
- クリティカルダメージ+12%
- クリティカルヒール+12%
- 7秒間、下記の2つの効果を得る
心は体を制す
MIND OVER MATTER


- 発動条件:
- 「運命の鎧」の効果発動中にダメージを受けると効果発動
- エフェクト:
- マジカとスタミナを 300 回復する
- この回復効果は、自身のクラッツ1つにつき 100 増加する(最大+600)
- クールタイム:2秒
- マジカとスタミナを 300 回復する
アポクリファの兵士スキル:運命の鎧
- 基礎マジカ消費:
- 2700
- 詠唱すると20秒間、強固(強)のバフ効果を得る
- 強固(強):自身の防御力+5948
- 「運命の鎧」の効果が適用している間に敵に攻撃された場合、その敵に侵害(弱)のデバフを与える
- 侵害(弱):防御力-2874
肉体の運命
FLESHBORNE FATE


- 発動条件:
- 2通りの発動条件
- 戦闘中、体力を合計 75,000 回復する
- 戦闘中、自身か味方を過剰回復する
- 2通りの発動条件
- エフェクト:
- クラッツが生成される
個人的に思ったこと
ドラゴンナイトの「奮起の咆哮(狂戦士(強)」とか、
ウォーデンの「低体温症(硬直(強)」で
非常に強力なバフやデバフ効果が
結構簡単に発動できてしまうので
発動条件が限定的だっただけに、
一部のセット装備の価値がかなり下がりそうな気がする
というわけで、たぶんそのままこのピュアクラスが実装されるとは
ちょっと思えないかなーと思います
ただ、個人的にはピュアクラスが実装される噂が出たころは
「微々たる効果が5つくらい習得できる」と思い込んでいたので
こういう「尖った性能のパッシブから2つ選べる」っていうのは
なかなか面白いかなーとも思いました
アップデート情報に思いを寄せながら過ごしていこうと思います。
