はじめに

2026年の6月にウェアウルフの「能力」や

「モデル」自体が大幅に刷新されました

今回は、そんなウェアウルフの基本的な部分について

ブログにまとめてみました

昔の(2025年以前)のウェアウルフの姿

2026年のアップデートからの姿

「ウェアウルフ」になるには?

  1. クラウンストアから導入クエストを受け取ってウェアウルフになる
    • 無料で受注可能
  2. プレイヤーからウェアウルフにしてもらう
    • パッシブスキル:シャドウ・オブ・ザ・ブラッドムーンを習得しているプレイヤーに感染してもらうことができる
  3. 特定のエリアにいるランダムイベント「ウェアウルフの群れ」からの攻撃を受けて感染する

今回は、手軽にウェアウルフになれる

メニュー画面の「クラウンストア」からの方法について書いていきます

ゲームパッド版の場合

メニュー画面を開いて、「クラウンストア」⇒「スタータークエスト」⇒「クエスト:ハーシーンの贈り物(ライカンスロープ)」から

ウェアウルフになるためのクエストを受けることができます

ただし吸血症にかかっている場合は、事前に吸血症を直しておく必要があるようです

マウス&キーボード操作の場合

メニュー画面を開いて、「クラウンストア」⇒「スタータークエスト」⇒「クエスト:ハーシーンの贈り物(ライカンスロープ)」から

ウェアウルフになるためのクエストを受けることができます

ただし吸血症にかかっている場合は、事前に吸血症を直しておく必要があるようです

留意点

スキルの装備について

ウェアウルフに変身した状態で、スキルスロットにスキルを入れていきましょう

変身していない状態でウェアウルフのスキルを装備しても、

ウェアウルフ状態のスキルスロットに適用されません

ウェアウルフ・スキルラインの育て方

ウェアウルフに変身した状態で経験値を得ることで

ウェアウルフのスキルラインや、ウェアウルフのスキルに経験値が入ります

ウェアウルフ中は、騎乗動物に乗れない

ウェアウルフだと、馬などに乗ることができません

ただし、ウェアウルフ中の移動速度が上げる効果のスキルがあります

「ウェアウルフ変身」の維持について

アルティメットポイントを溜めよう!

  1. アルティメットポイント 100 を使用することで、ウェアウルフに変身する
  2. 10秒 経過するごとに、アルティメットポイントを消費する
    • 100 ポイントずつ消費する
    • 100 ポイント足りなかった場合、その時点で変身状態が解除されます

ウェアウルフの維持しやすくなるパッシブ:狩りの呼び声

  1. グループ内の「プレイヤー:ウェアウルフ」、または「召喚獣:ダイアウルフ」1体につき、10秒ごとのウェアウルフ維持に必要なアルティマ数が 16% ずつ消費量が減少する
    • 1体:消費 84
    • 2体:消費 68
    • 3体:消費 52
    • 4体:消費 36
    • 5体:消費 20 (上限)
  2. あなた自身も「ウェアウルフ」としてカウントされます

また、「激昂」を溜めて使用する「ULT 大暴れ」使用中は

ウェアウルフの維持コストが 20秒間 無効化されるようです

アルティマポイントが溜まる要素について

  1. アルティメットが溜まり始めるトリガーについてはこちら
  2. アルティメットポイントが貯まるバフ「勇壮」
    • (強):戦闘中、1.5秒経過するごとにアルティマポイント+3
    • (弱):戦闘中、1.5秒経過するごとにアルティマポイント+1
  3. 「シナジー:満たされぬ飢え
    • この「シナジー:満たされぬ飢え」を発動すると、1秒ごとに、アルティメットポイント+15
    • 各死体は最大4秒間、貪り食うことができる
    • さらに、ウェアウルフ変身を維持するためのコストが 12秒間 無効になります
ウェアウルフは、死体を食べることで「体力回復」「アルティマポイント増加」の効果を得ることができる
ちなみに、死体なら機械やアンデッドでも食べられる

ウェアウルフ中の注意点

  1. 「無効」になる効果
    • 武器スキル:パッシブ
  2. ウェアウルフは「犯罪行為」になる

ウェアウルフ中は、

武器スキルパッシブスキル」が無効になります

ウェアウルフ中でも有効なもの

  1. セット装備の装備数
    • 武器
    • 防具
    • アクセサリー
  2. 特性
    • 武器
    • 防具
  3. 武器エンチャント、クラフト毒
  4. クラスパッシブスキル
  5. クラスマスタリースキル

ウェアウルフ中でも無効なもの

  1. 武器パッシブスキル

このため、「クリティカル率」「貫通力」「クリティカルダメージ」

ウェアウルフ中は、これらの数値が不足しがち

また、クラススキルをスキルスロットに入れることで

ステータスを強化するパッシブスキル(急所の知識など)も無効になるため

クラスごとのウェアウルフの利点 Pick UP

ドラゴンナイト

熾烈なる炎

  • 炎扇
    • 炎上のステータス効果が強力になる
      • 敵を炎上させる基礎確率 1.5 倍
      • 炎上のダメージ量を + 25 %
        • 一応、武器エンチャント(炎)などで与えることはできる…
  • 燃える魂
    • 常時、自身が受ける体力回復量が 8% 上がる

竜族の力

  • 磨かれた鱗
    • 敵からの攻撃をガードした時の被ダメージをさらに 10% 軽減する
  • 滅びの世界
    • 範囲攻撃のダメージ +7%
    • 継続攻撃のダメージ +7%
  • エルダー・ドラゴン
    • 自身の体力残量に応じて、体力再生が増加する(最大、体力再生+700)
  • 嵐の声
    • アルティメットを詠唱すると、体力、スタミナ、マジカが大回復する

大いなる大地

  • 石の心
    • 自身の物理耐性と呪文耐性 +2974
  • 地滑り
    • 敵にダメージを与える度に、与えるダメージが増加する(最大+10%)
  • 山頂での祝福
    • クリティカルダメージ+10%

クラスマスタリー

クラスマスタリーはサブクラスを使用しない場合、以下から2つまで選択可能

  • 避けられない降下
    • 「地滑り」の累積と連動して、与ダメージ、与回復、与ダメージシールドの効果量が最大 10% まで増加する
  • 響く声
    • アルティメットを詠唱して、15秒経過するとマジカとスタミナと体力が徐々に回復する
  • 前線からの指揮
    • アルティメットを詠唱すると、「狂戦士(強):与ダメージ +10%」「防護(強):受けるダメージを 10% 軽減する」を得る
    • ※1「ULT 狼の狂戦士(変異)」で狂戦士(強)が常時つく
    • ※2「ULT ウルフパック(変異)」だと、防護(強)が常時つく
  • 堅固な防御
    • 敵からの攻撃をガードをし続けていくと、ガードによるダメージ軽減効果が最大+30まで増加する
    • 攻撃をガードすると、20%の確率でスタミナが 500 回復する

ナイトブレイド

暗殺

  • 熟練の暗殺者
    • 側面か、背面からの攻撃はクリティカル率が 6.6% あがる
  • 死刑執行人
    • ダメージを与えた敵が2秒以内に倒された場合、スタミナとマジカが 1000 回復する

  • 安らぎの影
    • 体力再生、マジカ再生、スタミナ再生+15%

吸引

  • 力の触媒
    • ポーションを飲むと、アルティマポイント+22

クラスマスタリー

クラスマスタリーはサブクラスを使用しない場合、以下から2つまで選択可能

  • 好機を見る目
    • 敵の体力残量が少ないほど、攻撃時の武器ダメージと呪文ダメージが増加して計算される(最大+2000)
    • 攻撃してきた敵の体力残量が少ないほど、自身が受けるダメージが軽減される(最大 20% 軽減)
      • これらの効果は「戦いの精神(PvP環境下のみ発動バフ)」が有効な対象には、効果が半減する
  • 期待以上
    • クリティカル回復 +25%
    • クリティカルダメージ +25%
      • (※)敵プレイヤーに対しては、クリダメ+5%に下がる
    • クリティカルダメージボーナスの最大上限が 30% あがる
    • クリティカル回復ボーナスの最大上限が 30% あがる
  • ノクターナルの閃き
    • アルティマポイントが溜まる時、加算されるアルティマポイントを1ポイントずつではなく、たまに2ポイント生成することがある
    • この効果は、武器クリティカルが高いほど発動率が高まる

ソーサラー

闇魔法

  • 不浄なる知識
    • 戦闘で使うあらゆるスキルの体力消費、スタミナ消費、マジカ消費が 6% 減る
  • 固執
    • 敵からの攻撃をガードすると、次に詠唱するスキルの体力消費、スタミナ消費、マジカ消費が 18% 減る

デイドラ召喚

  • パワーストーン
    • アルティメット消費が 15% 減る
  • 熟練の召喚士
    • 永続的な召喚獣がいない場合、最大マジカと最大スタミナ+5%
    • 永続的な召喚獣がいる場合は、最大体力+5%
      • ULT ウルフパック(変異)」の「召喚獣:ダイアウルフ」が該当すると思われる

嵐の召喚

  • キャパシター
    • 体力再生、マジカ再生、スタミナ再生がそれぞれ+141
  • 帯電状態
    • 物理属性による攻撃のダメージ+5%
    • 雷撃属性による攻撃のダメージ+5%
  • 増幅
    • 敵の体力残量が多いほど、与えるダメージが増える(最大+10%)

クラスマスタリー

クラスマスタリーはサブクラスを使用しない場合、以下から2つまで選択可能

  • エネルギー保持
    • スキルを詠唱すると、マジカとスタミナが回復する
    • 回復量は、最大値の2%分
  • 止まった反響
    • 敵にダメージを与えると、一定確率で敵に電撃属性ダメージを与える
    • 敵の体力残量が少ないほど発動する確率が増える
      • ULT ウルフパック(変異)」の「召喚獣:ダイアウルフ」がいると発動率が下がると思われる

テンプラー

エドラの槍

  • バランスの戦士
    • 武器ダメージと呪文ダメージと防御力+6%
  • 焼けつく光
    • なにかしらのダメージを4回与えると、追加で対象に魔法属性ダメージを与える

暁の憤怒

  • 回復の霊魂
    • 体力消費、スタミナ消費、マジカ消費、アルティメット消費が5%減る

回復の光輝

  • 治癒力
    • 対象の体力残量が少ないほど回復力が上がる(最大+13%)
  • 儀式師の長
    • 蘇生の時間が 20% 短縮される
    • 蘇生した対象の体力が 100% の状態で蘇生される
    • 蘇生に成功すると、50% の確率で空の魂石がに魂が溜まる

クラスマスタリー

クラスマスタリーはサブクラスを使用しない場合、以下から2つまで選択可能

  • 揺るがぬ光輝
    • 敵からの攻撃を動かずにガードした時の被ダメージをさらに 20% 軽減する
    • ガード中は、「聖地」が出る
      • 聖地:自身は治癒力(弱)を得る、また、ガード時のダメージ軽減も 10% 強化する

ウォーデン

緑との調和

  • 成熟
    • 自身や味方を回復すると、頑強(弱)を得て最大体力が 10% 増加する

冬の抱擁

  • 氷河の訪れ
    • 冷気のステータス効果が強化される
      • 冷気の発動確率+250%
      • 冷気のダメージ xxx UP(武器ダメージと呪文ダメージが高いほど効果量があがる)
        • 一応、武器エンチャント(氷)などで与えることはできる…
  • 貫く冷気
    • ガード時のダメージ軽減効果が8%増加する
    • 冷気属性ダメージ+15%
      • 一応、武器エンチャント(氷)などで与えることはできる…

クラスマスタリー

クラスマスタリーはサブクラスを使用しない場合、以下から2つまで選択可能

  • 野生の適応
    • ステータス効果に陥っている対象への攻撃に補正がかかる
      • 対象が受けているステータス効果1つにつき、武器ダメージと呪文ダメージ+333
      • 最大 武器ダメージと呪文ダメージ+1665
  • 森の番人の皮
    • ステータス効果に陥っている対象からの攻撃は、ダメージが軽減して計算される
      • 1つにつき、3% 軽減
      • 最大 15% まで軽減できる
  • ツンドラの口
    • 冷気のステータス効果を与えた敵に、硬直(強)を2秒与えてクリティカルダメージに 20% 弱くする
      • 一応、武器エンチャント(氷)などで与えることはできる…

ネクロマンサー

墓の王

  • 急速腐敗
    • 継続攻撃によるダメージ+10%

骨の暴君

  • 死出の一息
    • 最大体力+2412

生ける死体

  • 呪いの管理
    • 自身に何かしらのデバフ効果がついている場合、与回復+12%

クラスマスタリー

クラスマスタリーはサブクラスを使用しない場合、以下から2つまで選択可能

  • 1ポンドの肉
    • ダメージを受けると、10%の確率で体力とスタミナが回復することがある
      • この発動確率は、体力残量が1%失われているごとに1%ずつ発動率が増加する
      • 最大体力の 10% 分 体力回復
      • スタミナの回復量は、失っているスタミナの 5%分 回復

アルカニスト

書の使者

  • 制御された精髄
    • スタミナかマジカを回復すると、武器ダメージと呪文ダメージ+284
    • 持続時間:10秒

治癒のルーンフォーム

  • 博学
    • マジカ再生とスタミナ再生+18%

クラスマスタリー

クラスマスタリーはサブクラスを使用しない場合、以下から2つまで選択可能

  • インク書記の資質
    • 戦闘中に減った体力を回復するか、過剰回復して合計 100,000 回復すると効果発動
      • 自身とグループメンバーは 10秒間、威力(強)のバフ効果を得てクリティカルダメージが 20% 増加する
      • クラッツが生成される
        • (※)クラッツはウェアウルフだとおそらくなんの意味もない…

溜めてパワーアップする要素

「激昂」を溜めて超強化状態に!

  1. 戦闘中にウェアウルフのアビリティを詠唱にすることで「激昂」が生成されます
    • マジカゲージの下に「激昂ゲージ」が追加される
    • ウェアウルフのスキルを詠唱するごとに+15
    • 最大 1000 まで蓄積できます
    • 激昂が 1000 ある間、「ULT ウェアウルフ化」は、「ULT 大暴れ」になります
  2. ULT 大暴れ」を使用すると 20秒間 強化!
    • 移動速度+20%
    • 与ダメージ+15%
    • ウェアウルフのスキルが「スタミナ消費」、「マジカ消費」「ウェアウルフ維持コスト」をなしで詠唱が可能!
    • (※)溜まっていた「激昂」は、すべて消費されます
  3. 激昂について
    • 激昂は時間経過等で減少しません
    • ウェアウルフ形態を解除すると、蓄積された激昂はすべて失われます
ウェアウルフ中は、マジカゲージの下に「激昂ゲージ」が追加される
激昂ゲージが水色で溜まると、キャラクターから赤いオーラが出始め、見た目も少し変わり
ULT 大暴れ」が使えるようになる
「激昂」が最大まで溜まっていると、見た目も変化する

「激昂」が溜まりやすいスキルについて

  1. パッシブ:満たされぬ飢え
    • 「シナジー:満たされぬ飢え」発動+15
    • ULT 狼の狂戦士(変異)」の変身だと、戦闘外でも「シナジー:満たされぬ飢え」発動+15
  2. パッシブ:血の狂乱
    • ダメージソースごとに生成される「激昂」の増加量を+10
    • クールタイム:6秒
  3. 野生の急襲、野生の虐殺(変異)
    • 詠唱時、激昂生成+30
    • 「野生の虐殺」は出血の持続効果によるダメージで+15 (一回の詠唱で最大+45)
  4. ハーシーンの怒り(変異)
    • 詠唱時、激昂+30
  5. 爪の激昂(変異)
    • 「爪の激昂」によるチャネリング攻撃している間、1秒経過するごとに激昂+15

「血への飢え」を溜めて、スキルがパワーアップ!

「咆哮」で 血への飢え を溜めよう!

  1. 咆哮
    • 詠唱すると、1つ累積
    • 「血への飢え」は、最大4つまで累積可能

「咆哮」のスキルを事前に詠唱することで

「歯ぎしり」や「爪の激昂(変異)」のダメージ量が大きく上昇する!

それ以外の溜め方

  1. 猛獣の咆哮(変異):
    • 「咆哮」の変異スキル
    • 詠唱すると、2つ累積
    • さらに自身でも「狂乱の捕食」をシナジーすることができる
    • グループ内のDPS役をやるなら、こちらの変異をとろう
  2. 血の爪(変異):
    • 「引き裂く爪」の変異スキル
    • 最初の一撃が、敵に攻撃が当たるたびに1つ累積
    • 敵の数が多いほど、血への飢えを溜める効率が上がるスキル
    • 別変異の「爪の激昂(変異)」にしないのなら、円滑に「血への飢え」を溜める有効なスキルになる
  3. 爪の激昂(変異):
    • 「引き裂く爪」の変異スキル
    • 「爪の激昂」によるチャネリング攻撃している間、1秒経過するごとに「血への飢え」が1つ累積する
    • 「爪の激昂」によるチャネリング攻撃が何らかの理由で終了すると、「血への飢え」の累積がすべて解除されます
    • チャネリング:4.7 秒

「血への飢え」を消費して強化される要素

  1. 歯ぎしり と、血の歯ぎしり(変異):
    • 最初のダメージ+25%
  2. 血の歯ぎしり(変異):
    • 「歯ぎしり」の変異スキル
    • 最初のダメージ+25%
    • 50% の確率で「血への飢え」を消費しない
  3. 引き裂く破壊(変異):
    • 「歯ぎしり」の変異スキル
    • 自身の体力回復量が増加する
  4. 爪の激昂(変異):ダメージ量UP
    • 「爪の激昂」によるチャネリング攻撃している間、1秒経過するごとに「血への飢え」が1つ累積
    • 「血への飢え」が1つ累積するごとに、ダメージ量+25%
    • 最大+100%
    • 「爪の激昂」によるチャネリング攻撃が何らかの理由で終了すると、「血への飢え」の累積がすべて解除されます

ウェアウルフの「隠密」と「一撃必殺」について

忍び寄り

  1. ウェアウルフ変身中にしゃがむボタンを押すと、6秒間「忍び寄り」のバフ効果がつく
    • 敵NPCからの探知範囲が 66% 縮小
    • クールタイム:3秒
    • 使用すると、スタミナを 5130 消費します
  2. 隠密で隠れた敵(主に敵プレイヤー)を嗅ぎ出し「探知」ことができる
    • 6秒間持続
  3. 「忍び寄り」には専用のアニメーションはありませんが、代わりにキャラクターの姿勢を上書きして周囲を「嗅ぎ回る動作」を開始します
しゃがむボタンを押すと、画像のようなエフェクトがでて隠密で隠れている敵プレイヤーを見つけられるようになる
また、すこしの間敵から見つかりにくくなる

殺戮者

  1. 人間型NPCの後ろからで近づくことで「シナジー:殺戮者」が発動可能になります
    • 使用すると、相手を一撃で葬ることが可能
    • 「吸血鬼:吸血」や「闇の一党:暗殺」に似ています

ウェアウルフのスキル回し案

スキルライン育成中

  1. 序盤:
  2. 中盤:
  3. 終盤:

歯ぎしり DPS:スキル回し案

  1. 血の爪(変異) もしくは猛獣の咆哮(変異)」⇒血の歯ぎしり引き裂く破壊
    • 「血の爪」は、攻撃しつつ血への飢えが溜まる
    • 「猛獣の咆哮」は、敵にデバフ、自身にバフをかけながら血への飢えが溜まる
    • 「血の歯ぎしり」の変異なら、血への飢えの消費をあまり考えなくて済み、火力も上がる
    • 「引き裂く破壊」の変異だと、火力自体はそこそこ下がるが。回復しながら攻撃に参加でき、近接戦闘が多いウェアウルフでも死ににくくはなる
  2. 急襲、虐殺:
  3. バフ、回復手段として「ハーシーンの恵み」を詠唱
    • ハーシーンの不屈」の変異なら、被回復が上がって死ににくくなりスタミナ回復も用意になる
    • ハーシーンの怒り」の変異だと、デメリットがでかいがメリットもでかい。使いどこをを考えながらのクレバーな戦いが楽しめる

爪の激昂 DPS:スキル回し案

  1. 猛獣の咆哮(変異) ⇒ 爪の激昂(変異)
    • チャネリング攻撃で範囲による攻撃が可能
    • 猛獣の咆哮で血への飢えが溜まった状態で「爪の激昂」の威力が底上げ
  2. 歯ぎしり
    • 血の歯ぎしり」の変異なら、血への飢えの消費をあまり考えずに詠唱できる。火力もUP
    • 引き裂く破壊」の変異だと、血への飢えを消費してしまうので使いどころを少し考える必要があるが、回復しながら攻撃に参加できて近接戦闘が多いウェアウルフでも死ににくくはなる
  3. 急襲、虐殺:
  4. バフ、回復手段として「ハーシーンの恵み」を詠唱
    • ハーシーンの不屈」の変異なら、被回復が上がって死ににくくなりスタミナ回復も用意になる
    • ハーシーンの怒り」の変異だと、デメリットがでかいがメリットもでかい。使いどこをを考えながらのクレバーな戦いが楽しめる

ウェアウルフの記事リンク