はじめに

ドラゴンナイトは、「竜」「炎」「大地」を操る

アカヴィリ大陸の剣術使いというクラスです

2026年の3月にドラゴンナイトのスキルに大幅な変更が入り、

効果ががらりと変わっています

今回は、ドラゴンナイトの「熾烈なる炎」について紹介します

今回もよろしくお願いします

(※)スキルRankが最大の情報だけを載せています

パッシブスキル:熾烈なる炎

パッシブスキルって何?

パッシブスキルは習得するだけで、

  • 常時、操作キャラにバフ効果が入る
  • 特定条件を満たせば、ノーコストで効果が発動する

習得するだけでマジカやスタミナを消費せずに強くなれるので

強くなるためには、けっこう重要なスキルです

「熾烈なる炎」のパッシブスキルの総括

  1. 「熾烈なる炎」のスキルで敵に直接ダメージを与えると、対象にオリジナルデバフ
    • 5秒間、炎属性に5% 弱くなる
    • 5秒間、移動速度 30% 減少
  2. 敵を「熾烈なる炎」のスキルで炎上させるとスタミナとマジカを回復できる
    • クールタイム:1秒
  3. 炎上の発動確率とダメージ量UP
    • スキルスロットにドラゴンナイトのスキルがあるほど、さらに強力になる
  4. 常時、自身が受ける回復量UP

燃焼

Combustion

  • 発動条件:
    • 熾烈なる炎のアビリティをスキルスロットに装備した状態で
    • 敵を炎上させる
  • エフェクト:
    • マジカとスタミナが 225 回復する
  • クールタイム:
    • 1秒

トラウマになる炎上

Traumatic Burns (旧名:熱気、Warmth)

  • 発動条件:
    • 「熾烈なる炎のスキル」で、「敵に直接ダメージ」を与える
  • エフェクト:
    • 条件を満たした敵に5秒間、2つのデバフ効果をあたえる
      • 炎属性のダメージ量 +5%
      • 移動速度 -30%
「熾烈なる炎」で直接ダメージを与えることで敵が炎に弱くなる
ドラゴンファイアの息吹マグマの拳、炎杖などでは発動しないので留意

炎扇

Fan the Flames  (旧名:焼け付く熱波、Searing Heat)

公式パッチノートでは、炎上確率UP効果と炎上のダメージUPの効果がスキル説明欄より半減されている。誤訳?

  • 習得すると、炎上のステータス効果が強力になる

  • エフェクト1:
    • 敵を炎上させる基礎確率 1.5 倍
  • エフェクト2:
    • 炎上のダメージ量を + 25 %
  • エフェクト3:
    • スキルスロットに装備されているドラゴンナイトのスキルの数だけ、さらに炎上の効果を強化する
    • 装備スキル1つにつき
      • 炎上確率+ 1.1 倍 (最大だと+110%)
      • 炎上ダメージ+5% (最大だと+55%)

燃える魂

World in Ruin A Soul Ablaze  (旧名:燃えさかる心、Burning Heart)

  • エフェクト:
    • 常時、自身が受ける体力回復量が 8% 上がる

ULT 竜騎士団旗

Dragonknight Standard

  • エフェクト:
    • 自身に足元に ”軍旗” の範囲を召喚し、範囲内の敵と味方に影響を与える
      • 敵は、1秒ごとに炎属性ダメージを受ける
      • 味方の武器ダメージと呪文ダメージ +300
      • 味方の被ダメージ 10% 軽減
      • 味方は、「足かせ」のシナジーを発動可能
        • 足かせ:範囲内の敵に炎属性ダメージを与え、5秒間 移動不能を与える
  • 範囲:
    • 半径 8m
  • 持続時間:
    • 16秒
  • 消費アルティマ:
    • 200

(※)このアルティメットの味方へのバフ効果は、最大 11人 まで。
また、別プレイヤー同士で「ULT 竜騎士団旗」を2つ以上立ててもこのバフ効果は重複しません

自身の足元に「軍旗」を召喚して、
範囲内の敵にダメージを与えながら味方を支援することができる

私見。攻撃性能が非常に高いアルティメット。
問題は必要アルティマ量が 200 とかなり高いけれど、「軍旗」の中で戦うことができれば
敵に大ダメージを与えつつ、味方も強化されてかなり有利に戦える

「軍旗」のバフ効果は重複しないので、できれば「軍旗」のダブり使用を避けて詠唱したいところ

変異:力の軍旗

Standard of Might

  • エフェクト:
    • 自身に足元に ”軍旗” の範囲を召喚し、範囲内の敵と味方に影響を与える
      • 敵は、1秒ごとに炎属性ダメージを受ける
      • 味方の武器ダメージと呪文ダメージ +300
      • 味方の被ダメージ 10% 軽減
      • 味方は、「足かせ」のシナジーを発動可能
        • 足かせ:範囲内の敵に炎属性ダメージを与え、5秒間 移動不能を与える
  • 追加効果
    • 自身は、旗の領域内にいる間、以下の3つの効果を得る
      • 与ダメージ +15 %
      • 被ダメージ 15 % 軽減
      • 武器ダメージと呪文ダメージ +300
        • 計:武器ダメージと呪文ダメージ +600
  • 範囲:
    • 半径 8m
  • 持続時間:
    • 16秒
  • 消費アルティマ:
    • 200

私見。対モンスター向けの変異だと思う。16秒間、常に軍旗の中で敵を殴り続けられるなら断然こちらの変異が有効になる。味方もバフ効果が入るし、自分自身はさらに強力なバフ効果が得られる「とっておき」

変異:転移の軍旗

Shifting Standard

  • エフェクト:
    • 自身に足元に ”軍旗” の範囲を召喚し、範囲内の敵と味方に影響を与える
      • 敵は、1秒ごとに炎属性ダメージを受ける
      • 味方の武器ダメージと呪文ダメージ +300
      • 味方の被ダメージ 10% 軽減
      • 味方は、「足かせ」のシナジーを発動可能
        • 足かせ:範囲内の敵に炎属性ダメージを与え、5秒間 移動不能を与える
  • 追加効果
    • このアルティメットの効果持続中に「転移の軍旗」を再詠唱すると、軍旗の場所を自身の足元に召喚しなおすことができる
    • 「転移の軍旗」の範囲内の敵に汚染(強)を適用します
      • 汚染(強):被回復量と、ダメージシールドの強度が 12 %減少する
  • 範囲:
    • 半径 8m
  • 持続時間:
    • 16秒
  • 消費アルティマ:
    • 200

私見。ソロや対人向けの変異だと思う。敵が軍旗の範囲から外れても、「転移の軍旗」を再詠唱することで無駄をなくすことができる。
汚染のデバフ効果もついているので、集団戦で「転移の軍旗」を立てた方が戦闘を優位に進められそう

溶岩のムチ

Lava Whip

  • エフェクト:
    • 敵一体に炎属性ダメージを与える
    • フラフラ状態の敵に詠唱した場合「溶岩のムチ」は 20秒間「火山のムチ」になる
      • 火山のムチ:
        • マジカ消費が半減する
        • 「溶岩のムチ」より、ダメージ +40%
        • 対象から範囲5m以内の敵にもダメージを与える範囲攻撃になる
        • 20秒間のうちに、5回まで「火山のムチ」を詠唱することができる
  • 射程:
    • 7m

(※)大いなる大地パッシブスキル「山の巨人」によって敵をフラフラ状態にできる

「溶岩のムチ」
通常時のモーション。敵に炎ダメージを与える
「火山のムチ」
フラフラ状態の敵に詠唱した場合、こちらの特別モーションに切り替わる
範囲攻撃になり、消費コストも少なくなる

私見。敵一体に近距離攻撃を与えるスキル。
敵がフラフラ状態の場合、「範囲攻撃」「威力+40%」「マジカ消費半減」という強力なムチを5回まで詠唱できるようになるスキル。

変異:炎の鞭打

Flame Lash

  • エフェクト:
    • 敵一体に炎属性ダメージを与える
    • フラフラ状態の敵に詠唱した場合「炎の鞭打」は 20秒間「火山のムチ」になる
      • 火山のムチ:
        • マジカ消費が半減する
        • 「炎の鞭打」より、ダメージ +40%
        • 対象から範囲5m以内の敵にもダメージを与える範囲攻撃になる
        • 20秒間のうちに、5回まで「火山のムチ」を詠唱することができる
  • 追加効果
    • 「炎の鞭打」を詠唱すると、自身の体力も回復するようになる
    • フラフラ状態の敵にドラゴンナイトが「炎の鞭打」を詠唱した場合、20秒間「火山のムチ」が5回累積する
      • 「火山のムチ」状態の時、自身の体力が回復する
    • すべての「火山のムチ」の累積が解除されると、 45 秒間 あらゆる与ダメージが増加する
      • NPC に対して:与えるダメージ +14%
      • 敵プレイヤーに対して:与えるダメージ:7%
  • 射程:
    • 7m

私見。ソロ向け、対人戦向けだと思う。
フラフラ状態の敵に詠唱したときの「火山のムチ」の力が強力になる変異。
書記スキルをつかったり、両手武器の「めまいの打撃」などの特定のスキルを使ったり、
大いなる大地パッシブスキル「山の巨人」で重攻撃を当てて敵をフラフラ状態にして使用してみよう
他の直接ダメージスキルとの差別化は、敵をフラフラ状態にできるかどうかにかかっているので積極的に狙っていきたいところ

変異:融解のムチ

Molten Whip

  • エフェクト:
    • 敵一体に炎属性ダメージを与える
  • 効果削除
    • 「火山のムチ」にならなくなる
  • 効果変更
    • マジカ消費スキルから、「マジカ」と「スタミナ」を半々ずつ消費するスキルになる
    • 「ムチの強化状態」の発動条件が変更される
      • 戦闘中に「融解のムチ」以外のドラゴンナイトのスキルを詠唱するたびに ”燃えたぎる激昂” が累積する
        • 燃えたぎる激昂:
          • 10秒間 持続
          • 3回まで累積可能
          • 次に詠唱する「融解のムチ」のダメージ +33%
            • 最大+99%
            • 「火山のムチ」と違って、範囲攻撃ではなく単体攻撃
        • 下記の2つのいずれかの条件満たしている状態だと、あらゆる与ダメージが増加する
          • ”燃えたぎる激昂” 累積している間、あらゆる与ダメージUP
            • NPC に対して:累積1つにつき、与えるダメージ +5% (最大+15%)
            • 敵プレイヤーに対して:累積1つにつき、与えるダメージ:2% (最大+6%)
          • ”燃えたぎる激昂” が溜まった状態で「融解のムチ」を詠唱すると、10秒間 あらゆる与ダメージUP
            • NPC に対して:消費した累積1つにつき、与えるダメージ +5% (最大+15%)
            • 敵プレイヤーに対して:消費した累積1つにつき、与えるダメージ:2% (最大+6%)
          • この ”燃えたぎる激昂” によるダメージボーナスは、自身のクラスがドラゴンナイトである場合にのみ発動する
  • 射程:
    • 7m
  • 持続時間:
    • 10秒
”燃えたぎる激昂” のバフ効果アイコン

私見。「ムチの強化状態」の発動条件が
「フラフラ状態の敵に詠唱」⇒「融解のムチ 以外のドラゴンナイトのスキルを詠唱する」に変更されていて
かなり強力なバフ効果(モンスターへの与ダメ+15%)を常時身に着けることができるのが強力。

焼けつく一撃

Searing Strike

  • エフェクト:
    • 敵1体に3つの種類のダメージを与える
      • 直接ダメージの炎ダメージを与える
      • 継続ダメージを与え、2秒ごとに炎属性ダメージを与える
      • 炎上状態にする
  • 射程:
    • 7m
  • 持続時間:
    • 10秒
敵に燃える爪をつきたててダメージを与えるスキル
詠唱するごとにモーションが左右の爪ごとに変わる

変異:焼きつく爪

Searing Claw(旧名:毒爪、Venomous Claw)

  • エフェクト:
    • 敵1体に3つの種類のダメージを与える
      • 直接ダメージの炎ダメージを与える
      • 継続ダメージを与え、2秒ごとに炎属性ダメージを与える
      • 炎上状態にする
  • 追加効果
    • 「焼きつく爪」の継続ダメージは、2秒経過するごとにダメージ量が 10% ずつ増加する
      • 効果が切れる前に「焼きつく爪」を同じ対象に再度詠唱すると、効果が切れた扱いになり、このダメージボーナス効果はリセットされます
  • 射程:
    • 7m
  • 持続時間:
    • 10秒

私見。「焼きつく爪」の場合、どんどんダメージ量が増えていくため
焼きつく爪の「効果時間が完全に切れるまで再詠唱しない」というスキル回しができれば非常に効率的にダメージを与えられると思う。
対象を100%の確率で炎上状態にすることができるのもパッシブ効果とのシナジーがあって地味にありがたい

変異:残火

Burning Embers

  • エフェクト:
    • 敵1体に3つの種類のダメージを与える
      • 直接ダメージの炎属性ダメージを与える
      • 継続ダメージを与え、2秒ごとに炎属性ダメージを与える
      • 炎上状態にする
  • 追加効果
    • 継続ダメージの効果が切れた瞬間に、「残火で与えた総ダメージ量」に応じて自身の体力を回復する
      • 自身の最大体力に比例して、「残火」の体力回復量が増加します
      • 効果が切れる前に「残火」を詠唱しても効果が切れた扱いになり、自身の体力を回復できます
  • 射程:
    • 7m
  • 持続時間:
    • 10秒
「残火」の体力回復エフェクト

私見。再詠唱することで自身の体力を回復することができるので、ピンチになったら再詠唱して回復することができる攻防一体の変異。
2026年3月のアップデートで変異前の「焼きつく一撃」自体の基礎ダメージ量が増加したため、アップデート前と比べると地味に強くなっている

炎のコア

Core of Flame  (旧名:吸入、Inhale)

  • エフェクト:
    • 4秒間、自身のマジカとスタミナを回復する
      • 詠唱時と、2秒後、4秒後の3回マジカとスタミナを回復する
      • 「失っているマジカとスタミナの 15%分 」 ずつ回復
    • 4秒後 に、周囲の敵に炎ダメージを与える
  • 範囲:
    • 自身の周囲8m
「炎のコア」を詠唱すると、マジカとスタミナを回復する
「炎のコア」のマジカとスタミナ回復が終了する時に、周囲に炎ダメージを与える
吸血鬼ステージ4にして体力再生を0にした状態で
「炎の心臓(変異)」で体力を回復してみたら、

▷「詠唱時」「2秒後」「4秒後」の3回分、回復判定がある
▷現在の体力残量に応じて、回復量が変わる
▷「炎の心臓(変異)」の体力回復効果もクリティカルヒール判定がある ということがわかった

私見。マジカとスタミナを回復できるスキルではあるけれど、マジカを3500くらい消費しないと詠唱することができないことに注意しなければならない。
最大マジカが多ければ多いほど、「炎のコア」でマジカを回収しやすくなるし、スタミナが欲しいならマジカを消費してスタミナを回復するような形になると思う。

マジカ回復を目的とした場合、
現在 失っているマジカ量の15%ずつ回復なので
仮に最大マジカが30,000として、半分(15000)失っていたら、
2250+1900+1700=5850くらいマジカ回復?
(途中に差し込まれるマジカ再生なども考えると、結構ふり幅があるかも?)

最大マジカ50,000で、半分(25,000)失っていたら、
3750+3000+2800=9550くらい回復だろうか?

よほど無駄撃ちしなければマジカを回収しやすいスキル・・だけれど
「炎のコア」が詠唱できるくらいにはマジカを残しつつ、
回復量が多くなるスタミナとマジカ残量を気にしながら詠唱すると賢く回復できそう

変異:炎の魂

Soul of Flame  (旧名:ディープブレス、Deep Breath)

  • エフェクト:
    • 4秒間、自身のマジカとスタミナを回復する
      • 詠唱時と、2秒後、4秒後の3回マジカとスタミナを回復する
      • 「失っているマジカとスタミナの 15%分 」 ずつ回復
    • 4秒後 に、周囲の敵に炎ダメージを与える
  • 追加効果
    • 詠唱すると、 0.35秒後 に範囲内にいた詠唱中の敵を妨害し、敵はフラフラ状態なって、2秒間気絶する
    • 詠唱を妨害できた場合、「炎の魂」で与える炎属性ダメージ +33%
  • 範囲:
    • 自身の周囲8m

変異:炎の心臓

Heart of Flame  (旧名:エキス抽出、Draw Essence)

  • エフェクト:
    • 4秒間、自身のマジカとスタミナを回復する
      • 詠唱時と、2秒後、4秒後の3回マジカとスタミナを回復する
      • 「失っているマジカとスタミナの 15%分 」 ずつ回復
    • 4秒後 に、周囲の敵に炎ダメージを与える
  • 追加効果
    • 自身の体力も回復するようになる
      • 失っている体力の 15% ずつ回復
        • *クリティカルヒール判定あり
  • 範囲:
    • 自身の周囲8m

炉の火

Hearthfire  (旧名:灰の雲、Ash Cloud)

  • エフェクト:
    • 「炉の火」の範囲内にいる自身と、味方に下記の効果を与える
      • 体力を 1秒ごとに回復する
      • 下記の2つのバフ効果を付与する
        • 不屈(弱):体力再生+15%
        • 勇壮(弱):戦闘中、1.5秒ごとにアルティマを1獲得する
  • 射程:
    • 22m
  • 範囲:
    • 8m
  • 持続時間:
    • 15秒
狙った場所に回復のエリアを召喚するスキル
入っていると継続回復とバフ効果が得られる

変異:火の番人

Fire Keeper  (旧名:噴石の嵐、Cinder Storm)

  • エフェクト:
    • 「炉の火」の範囲内にいる自身と、味方に下記の効果を与える
      • 体力を 1秒ごとに回復する
      • 下記の2つのバフ効果を付与する
        • 不屈(弱):体力再生+15%
        • 勇壮(弱):戦闘中、1.5秒ごとにアルティマを1獲得する
  • 強化
    • 詠唱者が「火の番人」の範囲内にいる場合、範囲内の味方の体力回復量+50%
    • 味方が「火の番人」の範囲から出ても、15秒間 不屈(弱)と勇壮(弱)のバフ効果を付与するようになる
      • 不屈(弱):体力再生+15%
      • 勇壮(弱):戦闘中、1.5秒ごとにアルティマを1獲得する
  • 射程:
    • 22m
  • 範囲:
    • 8m
  • 持続時間:
    • 15秒

変異:炉と家

Hearth and Home  (旧名:噴火、Eruption)

  • エフェクト:
    • 「炉の火」の範囲内にいる自身と、味方に下記の効果を与える
      • 体力を 1秒ごとに回復する
      • 下記の2つのバフ効果を付与する
        • 不屈(弱):体力再生+15%
        • 勇壮(弱):戦闘中、1.5秒ごとにアルティマを1獲得する
  • 追加効果
    • 「炉と家」の範囲内にいる敵の移動速度-70%
    • 詠唱者が「炉と家」の範囲内にいる場合、自身に防護(強) を付与する
      • 防護(強):受けるダメージ 10% 軽減
  • 射程:
    • 22m
  • 範囲:
    • 8m
  • 持続時間:
    • 15秒

業火

Inferno

  • エフェクト:
    • 「業火」を詠唱すると自身が炎を纏う
      • 敵が近くにいると ”炎の波” を作り出し、「詠唱時」と「詠唱から5秒経過する」ごとに、自身の周りにいる敵にダメージを与える
        • 自身から8m以内の敵全員にダメージ
        • 炎属性ダメージ
    • スキルスロットのどこかに「業火」を入れている場合、予言(強)と獰猛(強)が常時付与される
      • 予言(強):呪文クリティカル率+12%
      • 獰猛(強):武器クリティカル率+12%
  • 範囲:
    • 8m
  • 持続時間:
    • 15秒
詠唱すると、炎をまとったようなエフェクトがでる
敵が近くにいると、自身から炎を噴き出してダメージを与える

変異:焼却

Incinerate  (旧名:オブリビオンの炎、Flames of Oblivion)

  • エフェクト:
    • 「焼却」を詠唱すると自身が炎を纏う
      • 敵が近くにいると ”炎の波” を作り出し、「詠唱時」と「詠唱から5秒経過する」ごとに、自身の周りにいる敵にダメージを与える
        • 自身から8m以内の敵全員にダメージ
        • 炎属性ダメージ
    • スキルスロットのどこかに「焼却」を入れている場合、予言(強)と獰猛(強)が常時付与される
      • 予言(強):呪文クリティカル率+12%
      • 獰猛(強):武器クリティカル率+12%
  • 強化
    • 炎の波のダメージ量+10%
    • 炎の波が与える炎上状態の基礎適用確率が 15% になる
  • 射程:
    • 8m
  • 持続時間:
    • 15秒

変異:焼灼

Cauterize

  • 変異前の効果削除
    • 敵にダメージを与えなくなる
  • 効果変更
    • 「焼灼」を詠唱すると自身が炎を纏う
      • 傷を焼いてふさぐことで自身や 15m 以内にいる味方の体力を回復する
        • 「詠唱時」と「詠唱から3秒経過する」ごとに自身や味方の体力を回復する
        • 最大6人まで回復
    • スキルスロットのどこかに「焼灼」を入れている場合、予言(強)と獰猛(強)が常時付与される
      • 予言(強):呪文クリティカル率+12%
      • 獰猛(強):武器クリティカル率+12%
  • 射程:
    • 15m
  • 持続時間:
    • 15秒
「焼灼」になると、敵にダメージを与えなくなるが
自身や味方の体力を回復できるようになる

「ドラゴンナイト」スキルのリンク