はじめに
今回は「敵NPCからの攻撃でよく死んでしまう」をテーマに
おもに、DPSやヒーラーの視点で
敵NPCからの危険な攻撃を見切る方法について
書いていこうと思います
今回もよろしくお願いします。
なぜか死んでしまう原因
基本的に死んでいる原因として
- 敵の
- 「攻撃モーション」がみきわめられていない
- 「ダメージ範囲」を踏んでしまっている
- 「ギミック」をさばけていない
この3つがあげられると思います
敵の攻撃を見切る
敵NPC の戦闘AIを見切る
- 通常行動
- 時間制 ギミック
- HP残量性 ギミック
- それ以外のギミック
敵の攻撃方法を見切る
- 通常攻撃
- 軽攻撃
- 重攻撃
- 通常ギミック
- デバフ
- 継続ダメージ
- ステータスの低下
- 範囲攻撃
- 継続ダメージ タイプ
- 直接ダメージ タイプ
- 一直線 にダメージ範囲
- 扇形 前方範囲
- 周囲360度 範囲
- じょじょに広がる範囲
対策方法
- 安全地帯 を思案する
- ガード
- ロール回避
- ダメージシールド
敵の「戦闘AI」を見切る
基本的なNPCの「戦闘AI」
- 通常行動
- 時間制 ギミック
- HP残量性 ギミック
敵の攻撃を観察して、厄介なギミック攻撃が
上記のどの「戦闘AI」になっているのかを割り出して
対策を行おう
通常行動
- 敵NPCが、戦闘に入ったときに条件なしで使用する行動
- ボスは主に、「軽攻撃」「重攻撃」、「通常ギミック」を行う
- 「通常ギミック」がどのようなものかを観察、把握して対策を練ろう
ボス戦によっては、
味方NPC がボスのギミック発動時に
声をかけてくれることがある。
字幕表示をONにしておくと便利
字幕表示の設定
時間制 ギミック
- クールタイム が設定されている戦闘行動
- クールタイム が終了すると敵が使用を試みるギミック
- かなり厄介な攻撃が多い
- 厄介な攻撃やギミックを使ってきたら、「どのくらいの頻度」「時間経過で使用するか」を見極めよう
HP残量性 ギミック
- ボスの体力残量が一定量になると、発動する戦闘行動
- 厄介な攻撃や
- 厄介なギミック解除
- 無敵化
- 第二形態に移行 など
- ボスが見慣れないギミックを使ってきたら 敵の体力残量を確認して、いつギミックを発動させるかを思案しよう
敵NPCの体力バーを %表示 にする方法
ゲームパッド操作の場合
- メニューを開く
- 設定
- 戦闘
- 5番目:リソース数
- 「パーセント表示のみ」か、「数とパーセントを両方表示」
マウス&キーボード操作の場合
- ESCキーを押す
- 設定
- 戦闘
- リソース数
- 「パーセント表示のみ」か、「数とパーセントを両方表示」
敵の攻撃方法を見切る
- 通常攻撃
- 軽攻撃
- 重攻撃
- デバフ
- 継続ダメージ
- ステータスの低下
- 範囲攻撃
- 継続ダメージ タイプ
- 直接ダメージ タイプ
- 一直線 にダメージ範囲
- 扇形 前方範囲
- 周囲360度 範囲
- じょじょに広がる範囲
通常攻撃
軽攻撃
- だいたいの敵の軽攻撃は一発は耐えられるので、継続回復をかけていればだいたい耐えられる
- ベテラン難易度の「DLCダンジョンのボス」や、「試練」など一部の敵NPCはタンクじゃないと耐えられない軽攻撃を放ってくるものもいる
- タンクがうまく挑発して、味方に被害がでないようにしよう
重攻撃
- ボス NPC
- 両手武器 持ち
- 盾 持ち
- ウェアウルフ
- ガーゴイル
- ミノタウロス
などの敵がよく使ってくる
どのようなモーションを使って
重攻撃をしてくるのかを見極め
「ロール回避」、「ガード&ダメージシールド」などを駆使して
うまく難を逃れよう
デバフ
敵によっては、プレイヤーが不利になる状況を作り出す
デバフ(状態異常)を与えてくることがある
おもなデバフ
- 継続ダメージを受ける
- 多くのボスNPC
- 移動速度が減少する
- 狼 など
- 防御力が0になる
- 試練:サンスパイアのボス など
- 受ける回復量が減る
- 4人アリーナ:ブラックローズ監獄 など
- 一定量、味方からヒールを受けないと回復量が激減する
- DLCダンジョン:ベドラムのベール など
などなど
灰の街1のラスボスが使ってくる「継続ダメージ」
(※)ちなみにこのボスの継続ダメージは水に浸かれば解除される
デバフを解除できるスキル
- 後方支援スキル:除去
- 範囲内の味方のデバフを解除する
- テンプラースキル:浄化の儀式 シナジー
- シナジーした味方のデバフを解除する
- ウォーデンスキル:ベティー・ネッチ
- 自身のデバフを1つ解除する
(※)ただし、一部のデバフはデバフ解除ができないものも存在する
範囲攻撃(継続ダメージ)
しばらくの間、上に乗っていると
継続ダメージを受ける範囲を敵がつくりだす
範囲継続ダメージを受けている間、画面端に緑のもや がつく
画面端に緑のエフェクトがついたら、範囲継続ダメージを踏んでいるので
すぐにその場から離脱しよう!
(※)敵の攻撃によっては緑のもやは未実装なので留意
範囲攻撃(直接ダメージ)
範囲の直接ダメージにも種類があり、
- 一直線 にダメージ範囲
- 扇形 前方範囲
- 周囲360度 範囲
- じょじょに広がる範囲
といった具合に多くの種類があります
基本的に、
- 一直線 にダメージ範囲
- 扇形 前方範囲
- 周囲360度 範囲
に関しては、「ボスの背中から攻撃」していれば
ほとんど当たることがありません
じょじょに広がる範囲
「範囲がじょじょに広がって」
「広がり切ったところでダメージ判定」を与えるという攻撃です
慣れてなかったり、ボスのギミックが忙しかったりすると
この範囲攻撃で半壊するなんてこともザラにあります
タイプA:特定の距離まで広がりきるとダメージ判定(ベースゲームエリアに多い)
それ以外のタイプ:「試練:聖なる隔離場」にあるストームヘヴンという攻撃
範囲に 雷の玉が落ちた瞬間 にダメージ判定
この範囲攻撃をよけるためには
- 戦闘中のカメラワークを練習する(また後日)
- 避けきれない時は、「ガード」「ダメージシールド」で耐久性能を上げれば防げることがある
- 「後ろ移動 は 遅い」 のでやめる
- 横移動で避ける
- ロール回避でよけたり、移動距離を稼ぐ
- (※1)敵の攻撃によっては、ロール回避してもダメージをくらうものがある
- (※2)日本だとアメリカからのサーバーの読み込みで時間がかかって移動が1秒前になるので過信しない
後ろ歩き移動は、移動速度がかなり下がって避けづらくなる
横歩きで範囲から脱出するように練習しておこう
まとめ
敵の攻撃モーションが見切れていない
- まずは、全滅してもいいので
- 「敵の攻撃方法」を分析する
- 「攻撃モーション」を見切る
敵のダメージ範囲を踏んでしまっている
- 画面端に 緑のもや がついていたら継続ダメージを受けている
- 敵の背後から攻撃する
- 敵の範囲攻撃をよけるためには
- 横移動とカメラワークを駆使して高速移動で逃げる
- 「ロール回避」「ガード&ダメージシールド」で受けるダメージを軽減する
ギミックをさばけていない
- まずは、全滅してもいいので
- 「敵の攻撃方法」を分析する
- 敵のギミックの予測をグループ内で共有してギミックへの対抗手段を閃こう
- どうしてもわからないときは、ダンジョン名を検索してギミックを把握しよう(英語の方が情報量は多い)
- 「時間制 ギミック」か「HP残量性 ギミック」か見極めよう
- HP残量性 ギミックの場合は、敵の体力を削るタイミングを考えよう