はじめに
2026年の4月ごろに実装予定の次回アップデートv11.3.0の
テストサーバーが解禁され、
同時にテストサーバーのパッチノートも解禁されました
今回はテストサーバーの4週間目となり
パッチノートv11.3.3が公開されました
今回はv11.3.3について個人的に気になるものを
Google翻訳、DeepL翻訳してまとめていこうと思います
今回もよろしくお願いします
ドラゴンナイトのスキル変更③
- ULT 竜騎士団旗
- このアルティメットとその変異のコストを軽減
- 変更前:250
- 変更後:200
- このアルティメットの味方のダメージ軽減効果を減少
- 変更前:ランクに基づき 9 ~ 12% 軽減
- 変更後:ランクに基づき 7 ~ 10% 軽減
- このアルティメットの武器ダメージと魔法ダメージの上昇量を減少
- 変更前:ランクに基づき +345 ~ 375
- 変更後:ランクに基づき +270 ~ 300
- このアルティメットとその変異のコストを軽減
- ULT 力の軍旗 (変異)
- 詠唱者は、変更前のバフ効果(武器・呪文ダメージ475、受けるダメージ12%軽減)に変わって下記の効果を得る
- この変異は、領域内にいる間、詠唱者は
- 与ダメージ +15%
- 被ダメージ 15% 軽減
- 武器ダメージと呪文ダメージ +300 の効果を得るようになる
- 開発チームコメント:
- このアルティメットの「支援型ダメージ」形態と「純粋なダメージ」形態のバランスを調整し、メタ環境における健全な位置付けを目指します
- 持続時間を高めるためコストを削減することで支援効果を微減させると同時に、多くのプレイヤーが望む「本来のスタンダード」を復活させるべく、詠唱者への恩恵を一部回復させます
- 長期的なサブクラス選択における「熱烈なる炎」の過剰な普及を避けるため、このアルティメットを完全に元に戻すことはありませんが、当面の間はこれらの数値を強化する予定を検討しております
- 融解のムチ(変異)
- ”燃えたぎる激昂”を再度変更
- いずれかのスキルバーに「変異:飲み干すドラゴンファイア」を装備していても”燃えたぎる激昂”を累積を生成するように再度変更
- 敵の種類によって”燃えたぎる激昂”の効果を変更(v11.3.3から)
- 敵NPC:累積ごとに、5%与ダメージUP(最大+15%)
- 敵プレイヤー:累積ごとに、2%与ダメージUP(最大+6%)
- 開発チームコメント:
- 当初は、この変異の威力を抑えつつ、他のドラゴンナイトの能力を強化する代替案を模索していました
- しかしその過程で、それらの解決策がクラスそのものの性能に対して制限が厳しすぎ、直感に反すると指摘を受けたため、それらの制限を緩和し、代わりにこの変異の威力を抑えることにしました
- これにより、状況に応じて強みを発揮する楽しい選択肢として残すことができると考えています
- ”燃えたぎる激昂”を再度変更
- 飲み干すドラゴンファイア(変異)
- 変更前:
- 「飲み干すドラゴンファイア」で複数の敵を巻き込むほどダメージ量が上がる
- 1体につき、ダメージ +20%
- 最大 +80% まで
- 「飲み干すドラゴンファイア」で複数の敵を巻き込むほどダメージ量が上がる
- 変更後:
- 「飲み干すドラゴンファイア」を詠唱してから敵にダメージを与えるたびにダメージ量が上がる
- 1ティック(ドラゴンファイアでダメージを与える?)のたびに +5%
- 最大 +50% まで
- ドラゴンファイアの詠唱が終了すると上がったダメージ量はリセットされる
- 「飲み干すドラゴンファイア」を詠唱してから敵にダメージを与えるたびにダメージ量が上がる
- 変更前:
- 開発チームコメント:
- この変異の累積効果メカニズムを再調整し、他の変異の効果を覆い隠さないようにしました。また、安定して発揮しやすくしました
- 当初、私たちはこの変異のパワーを下げないようにしながら、他のドラゴンナイトの能力を強化する代替策を探していましたが、その過程で、その解決策はクラス本来の力に対して制限が多すぎて直感的でないと感じているという意見を聞きました
- そのため、それらの制限を緩和し、代わりにこの変異のパワーを抑えて、状況に応じた強みを持つ楽しい代替策として残るようにしました
- 炉の火
- 問題修正:
- このスキルとその変異が、ティック(スキル発動時間)ごとの対象の優先順位を更新しない問題を修正しました
- 味方への対象設定が不安定になるというより広範な問題に関する報告を確認しており、今後の時間的余裕ができた段階で、より大規模な修正に取り組む予定です
- 問題修正:
雪崩地滑り(大いなる大地パッシブ)- このパッシブは、雪や氷との頻繁な関連を避けるため、名前を”地滑り”に変更されました
- マグマの拳(変異)
- ”ヒートショック”の効果を変更
- 変更前1:”ヒートショック”の持続時間 10秒
- 変更後1:”ヒートショック”の持続時間 7秒
- 変更前2:あらゆるダメージが 33 加算されてからダメージ計算される
- 変更後2:あらゆるダメージが 66 加算されてからダメージ計算される
- 変更後3:”ヒートショック”の累積が最大に達した対象に「マグマの拳(変異)」が命中した際に追加効果を得るようになりました
- 変更後4:6秒以内に詠唱する次の「マグマの拳(変異)」のダメージ量が 66% 増加する
- この「マグマの拳(変異)」のダメージUP効果は、最大6秒間隔で、1回のみ発動
- 開発チームコメント:
- ヒートショックについては、多くのベテランプレイヤーから「この変異の維持コストが復活したことで、熟練度が少し向上したように感じる」というフィードバックを受け、効果時間と威力を元の状態に近づけるという2つの調整を試みます
- さらに、この変異に若干のパワーアップを加えることで、詠唱者にもメリットがあるように感じられるようにすることで、スタミナ重視のドラゴンナイトに新たなプレイスタイルを提供します
- ”ヒートショック”の効果を変更
- 腐食する鎧(変異)
- 敵の防御値をすべて無視する能力は、現ベースゲーム版の時同様に直接攻撃にのみ適用されるようになりました
- 被ダメージ上限を最大体力の 12% から 6% に調整しました
- 「腐食する鎧(変異)」発動中、詠唱者は与ダメージが 12.5% 増加します
- 自身の周囲への継続ダメージ効果は、ふたたびすべての敵にダメージを与えるようになりました
- 開発チームコメント:
- PvPコミュニティからの多くのフィードバックに基づき、v11.3.0 で行った「防御力無視」の変更を、現ベースゲーム版の効果にもどします
- 「腐食する鎧(変異)」
- および、「両手武器ULT 猛攻(変異)」
- これに伴い、発生するペナルティの一部を軽減しつつ、このアルティメットのトレードオフは以前よりも厳しいものを維持します
- 現ベースゲーム版と比較して、詠唱者の被ダメージ上限は高まり(3%⇒6%)、持続時間と生存性は多少犠牲になりますが、その極端な変化ははるかに小さくなると考えています
- PvPコミュニティからの多くのフィードバックに基づき、v11.3.0 で行った「防御力無視」の変更を、現ベースゲーム版の効果にもどします
両手武器:ULT 猛攻(変異)
- この変異によって生じる「貫通力増加、クリティカル率UP」の効果が、現ベースゲーム版と同様の仕様になります
- 再び、上記のバフ効果を直接攻撃にのみ適用されるように変更
- 「クリティカル率+100%」の効果時間を 5秒 から 8秒 に増加しました
バトルグラウンド
今週のテストサーバーにて、
現バージョンのような「2勢力間の戦い」ではなく
昔のような「3勢力間の戦い」に戻すテストが行われるようです
テストサーバー:実施予定ルール
- 月曜日:デスマッチ
- 火曜日:クレイジーキング
- 水曜日:カオスボール
- 木曜日:遺物を捕獲する
- 金曜日:ドミネーション(翌週月曜日まで開催)
そのほか
- ゾーン全体で、経験値の獲得量が増加しました
- 「戦いの精神」がついている間(PvP環境下では)、キャラクターに 8 個以上の継続回復効果がある場合、受ける回復量を 33% 削減するようになりました
タムリエルの書
- プレイヤーが「タムリエルの書」の UI をひらいている間、キャラクターが独自のエモートを再生するようになりました
夜の市場
- デイリークエストは、派閥に属さないプレイヤーと共有できなくなりました
- 夜の市場で入手可能なアイテムセット用の「キュレートアイテムセットコンテナ」を、勢力ベンダーからゴールドで購入できるようになりました
- 獲得したアイテムセットの品質は、購入するコンテナの品質に反映されます。
- 青品質のオーバーランド セットは、好意レベル 1,000 以上の場合購入可能。 2,000 ゴールドで購入できます。
- 紫品質のダンジョン セットは、好意レベル 2,000 以上の場合購入可能。 20,000 ゴールドで購入できます。
- 金品質の試練 セットは、好意レベル 5,000 以上の場合購入可能 70,000 ゴールドで購入できます。

