「両手武器スキル」について
もくじ
はじめに
2026年の3月に両手武器のスキルに大幅な変更が入り、
効果ががらりと変わっています
今回は、「両手武器」について紹介します
今回もよろしくお願いします
(※)スキルRankが最大の情報だけを載せています
パッシブスキル
パッシブスキルって何?
パッシブスキルは習得するだけで、
- 常時、操作キャラにバフ効果が入る
- 特定条件を満たせば、ノーコストで効果が発動する
習得するだけでマジカやスタミナを消費せずに強くなれるので
強くなるためには、けっこう重要なスキルです
「両手武器」のパッシブスキルの総括
- 両手武器を装備している場合、軽攻撃、重攻撃を当てた敵の周囲にいる敵にもダメージを与える
- 最大3体までダメージ
- ダメージ量は、与えた軽攻撃か重攻撃の 100%分 のダメージ
- 装備している両手武器の種類によってステータスが上昇する
- 剣:武器ダメージと呪文ダメージ +258
- 斧:クリティカルダメージ +12%
- 槌:貫通力 +2974
- 両手武器のスキルのスタミナ消費量が軽減する
- スタミナ消費 15%軽減
- 両手武器で完全にチャージした重攻撃を与えると、4秒間与ダメージが上昇する
- 与ダメージ +10%
- 両手武器を装備した状態で敵を倒すと、10秒間スタミナ再生が上昇する
- スタミナ再生 +30%
強引

- 両手武器を装備している場合、軽攻撃、重攻撃を当てた敵の周囲にいる敵にもダメージを与える
- 最大3体までダメージ
- ダメージ量は、与えた軽攻撃か重攻撃の 100%分 のダメージ
重武器

- 装備している両手武器の種類によってステータスが上昇する
- 剣:武器ダメージと呪文ダメージ +258
- 斧:クリティカルダメージ +12%
- 槌:貫通力 +2974
バランスの刀剣

- 両手武器のスキルのスタミナ消費量が軽減する
追撃

- 両手武器で完全にチャージした重攻撃を与えると、4秒間与ダメージが上昇する
- 与ダメージ +10%
バトルラッシュ

- 両手武器を装備した状態で敵を倒すと、10秒間スタミナ再生が上昇する
- スタミナ再生 +30%
ULT 狂戦士の一撃
Berserker Strike

- エフェクト:
- 敵1体を対象にし、対象とその周囲5m以内の敵に物理属性ダメージを与える
- この攻撃は対象の防御力を無視する
- さらに12秒間、無視した防御力分 自身の防御力があがる
- 射程:
- 7m
- 範囲:
- 5m
- 詠唱時間:
- 0.4秒
- 持続時間:
- 8秒
- 消費:
- 150
変異:猛攻
Onslaught
- エフェクト:
- 敵1体を対象にし、対象とその周囲5m以内の敵に物理属性ダメージを与える
- この攻撃は対象の防御力を無視する
- 変異前の効果削除:
- 無視した防御力分 自身の防御力が上昇しなくなる
- 追加効果:
- 8秒間、自身に以下の2つのバフ効果が付与される
- 直接ダメージのクリティカル率+100%
- 直接ダメージの貫通力が上がる
- 対象の無視した防御力分 貫通力が増加する
- 8秒間、自身に以下の2つのバフ効果が付与される
- 射程:
- 7m
- 範囲:
- 5m
- 詠唱時間:
- 0.4秒
- 持続時間:
- 8秒
- 消費:
- 150
変異:狂戦士の憤怒
Berserker Rage
- エフェクト:
- 敵1体を対象にし、対象とその周囲5m以内の敵に物理属性ダメージを与える
- この攻撃は対象の防御力を無視する
- さらに12秒間、無視した防御力分 自身の防御力があがる
- 追加効果:
- 自身は8秒間、気絶、移動不能、減速が無効になる
- 射程:
- 7m
- 範囲:
- 5m
- 詠唱時間:
- 0.4秒
- 持続時間:
- 8秒
- 消費:
- 150
アッパーカット
Uppercut

- エフェクト:
- 対象の敵1体に物理属性の直接ダメージを与える
- 射程:
- 7m
- 詠唱時間:
- 0.5 秒
変異:めまいの打撃
Dizzying Swing
- エフェクト:
- 対象の敵1体に物理属性の直接ダメージを与える
- 追加効果:
- 敵を 7秒間 フラフラ状態にする
- 敵がすでに フラフラ状態 だった場合、2秒間 気絶させる
- 敵が フラフラ状態 にならなかった場合、2秒間 移動速度を 40% 減少させる
- 敵を 7秒間 フラフラ状態にする
- 射程:
- 7m
- 詠唱時間:
- 0.5 秒
変異:破壊の一撃
Wrecking Blow
- エフェクト:
- 対象の敵1体に物理属性の直接ダメージを与える
- 追加効果:
- 3秒間、自身に強化と狂戦士(強)のバフ効果を与える
- 強化:対NPCに対して、重攻撃のダメージ +70%
- 狂戦士(強):あらゆる与ダメージ +10%
- 3秒間、自身に強化と狂戦士(強)のバフ効果を与える
- 射程:
- 7m
- 詠唱時間:
- 0.5 秒
- 持続時間:
- 3秒
クリティカルチャージ
Critical Charge

- エフェクト:
- 対象の敵の目の前に瞬時に移動して、物理属性の直接ダメージを与える
- 「クリティカルチャージ」の一撃は必ずクリティカルする
- 対象の敵の目の前に瞬時に移動して、物理属性の直接ダメージを与える
- 射程:
- 22m
変異:殺到
Stampede
- エフェクト:
- 対象の敵の目の前に瞬時に移動して、物理属性の直接ダメージを与える
- 「殺到」の最初の一撃は必ずクリティカルする
- 対象の敵の目の前に瞬時に移動して、物理属性の直接ダメージを与える
- 追加効果:
- さらに、対象の足元を地面を裂いて、範囲の継続ダメージを与える
- 物理属性ダメージ
- 1 秒ごとにダメージ判定
- 15 秒間継続
- この「殺到」によるダメージを与えれば、武器エンチャントを発動条件を満たすことができる
- 武器切り替えをしても武器エンチャントが発動する
- 「殺到」を詠唱した時に使用した武器の武器エンチャントが発動する
- さらに、対象の足元を地面を裂いて、範囲の継続ダメージを与える
- 射程:
- 22 m
- 範囲:
- 5m
- 持続時間:
- 15 秒
変異:クリティカルラッシュ
Critical Rush
- エフェクト:
- 対象の敵の目の前に瞬時に移動して、物理属性の直接ダメージを与える
- 「クリティカルラッシュ」の一撃は必ずクリティカルする
- 対象の敵の目の前に瞬時に移動して、物理属性の直接ダメージを与える
- 強化:
- 対象までの距離が遠ければ遠いほど、「クリティカルラッシュ」のダメージ量が上昇する
- 最大 +50%
- 対象までの距離が遠ければ遠いほど、「クリティカルラッシュ」のダメージ量が上昇する
- 射程:
- 22m
切断
Cleave

- エフェクト:
- 詠唱すると、下記の2つの効果が発動する
- 自身の前方にいる敵全体に物理属性の直接範囲ダメージを与える
- 6秒間、自身にダメージシールドを与える
- 詠唱すると、下記の2つの効果が発動する
- 範囲:
- 前方円すい
- 7m
- 持続時間:
- 6秒
変異:切開
Carve
- エフェクト:
- 詠唱すると、下記の2つの効果が発動する
- 自身の前方にいる敵全体に出血属性の直接範囲ダメージを与える
- 6秒間、自身にダメージシールドを与える
- 詠唱すると、下記の2つの効果が発動する
- 追加効果:
- 敵に 12 秒間 出血属性の継続ダメージを与える
- すでに「切開」の継続ダメージを受けていた場合、持続時間が 10秒 延長される
- この継続ダメージは、最大 32秒 まで延長できる
- 敵に 12 秒間 出血属性の継続ダメージを与える
- 範囲:
- 前方円すい
- 7m
- 持続時間:
- 12秒
変異:暴れ者
Brawler
- エフェクト:
- 詠唱すると、下記の2つの効果が発動する
- 自身の前方にいる敵全体に物理属性の直接範囲ダメージを与える
- 6秒間、自身にダメージシールドを与える
- 詠唱すると、下記の2つの効果が発動する
- 強化:
- 「暴れ者」で敵を巻き込んでダメージを与えるほど、「暴れ者」によるダメージシールドが強化される
- 命中した敵1体ごとにダメージシールドの強度 +50%
- 最大 6体まで、+300% まで強化される
- 「暴れ者」で敵を巻き込んでダメージを与えるほど、「暴れ者」によるダメージシールドが強化される
- 範囲:
- 前方円すい
- 7m
- 持続時間:
- 6秒
リバーススラッシュ
Reverse Slash
- エフェクト:
- 敵1体に物理属性の直接ダメージを与える
- 敵の体力残量が少ないほど、「リバーススラッシュ」が与えるダメージが強力になる
- 体力残量が 50% 未満の敵にダメージボーナスが発生
- 最大 +300% の追加ダメージ
- 敵の体力残量が少ないほど、「リバーススラッシュ」が与えるダメージが強力になる
- 敵1体に物理属性の直接ダメージを与える
- 射程:
- 7m
変異:反転斬り
Reverse Slice
- エフェクト:
- 敵1体に物理属性の直接ダメージを与える
- 敵の体力残量が少ないほど、「反転斬り」が与えるダメージが強力になる
- 体力残量が 50% 未満の敵にダメージボーナスが発生
- 最大 +300% の追加ダメージ
- 敵の体力残量が少ないほど、「反転斬り」が与えるダメージが強力になる
- 敵1体に物理属性の直接ダメージを与える
- 追加効果:
- 対象にした敵の周囲 5m 以内の敵にもダメージを与える
- 射程:
- 7m
- 範囲:
- 5m
変異:死刑執行人
Executioner
- エフェクト:
- 敵1体に出血属性の直接ダメージを与える
- 敵の体力残量が少ないほど、「死刑執行人」が与えるダメージが強力になる
- 体力残量が 50% 未満の敵にダメージボーナスが発生
- 最大 +385% の追加ダメージ
- 強化:
- 体力残量が少ない敵に対して、このスキルのダメージボーナスが強化される
- 最大 +300 % ⇒ 最大 +385 %
- 体力残量が少ない敵に対して、このスキルのダメージボーナスが強化される
- 射程:
- 7m
怒涛
Momentum

- エフェクト:
- 30秒間、自身に下記の3つのバフ効果を付与する
- 残忍(強):武器ダメージ+20%
- 魔術(強):呪文ダメージ+20%
- 耐久(弱):スタミナ再生+15%
- 30秒間、自身に下記の3つのバフ効果を付与する
- 持続時間:30 秒
変異:怒涛の前進
Forward Momentum
- エフェクト:
- 60秒間、自身に下記の3つのバフ効果を付与する
- 残忍(強):武器ダメージ+20%
- 魔術(強):呪文ダメージ+20%
- 耐久(弱):スタミナ再生+15%
- 60秒間、自身に下記の3つのバフ効果を付与する
- 強化:
- 3つのバフ効果の持続時間が 60秒 に延長される
- 30秒 ⇒ 60秒
- 3つのバフ効果の持続時間が 60秒 に延長される
- 追加効果:
- 詠唱すると、自身にかかっている減速と移動不能を解除する
- 2.5 秒間、自身は減速と移動不能が無効になる
- 持続時間:60 秒
変異:扇動
Rally
- エフェクト:
- 30秒間、自身に下記の3つのバフ効果を付与する
- 残忍(強):武器ダメージ+20%
- 魔術(強):呪文ダメージ+20%
- 耐久(弱):スタミナ再生+15%
- 30秒間、自身に下記の3つのバフ効果を付与する
- 追加効果:
- 「扇動」の効果が終了すると、自身の体力を回復する
- この体力回復の効果は「扇動」を詠唱してから、2秒経過するごとに回復量が 20% ずつ増加する
- 「扇動」の最大回復量 + 200%
- 効果が切れる前に「扇動」再詠唱しても効果が切れる判定となり、体力が回復する
- 「扇動」の効果が切れるか、再詠唱して体力を回復すると、この回復ボーナスはリセットされる
- この体力回復の効果は「扇動」を詠唱してから、2秒経過するごとに回復量が 20% ずつ増加する
- 「扇動」の効果が終了すると、自身の体力を回復する
- 持続時間:30 秒