リソース管理 =ドラゴンナイト編=
はじめに
リソース管理として、基本的な
リソースを確保する方法についてブログにまとめたので
今回は、ドラゴンナイトのクラスに注目し
調べて限りで、戦闘が楽になりそうな情報を
ブログにまとめてみました。
今回もよろしくお願いします!

炎に関するスキルはオレンジとなり、毒に関するスキルはグリーンとなる
ドラゴンナイトの特徴
- アルティメットスキルを使うと大回復!
- 敵を炎上にするとリソース回復
- 大いなる大地を装備して重攻撃でスタミナ回復
- 「熾烈なる炎スキル:炎のコア」を詠唱してマジカとスタミナを回復
ドラゴンナイトは特定のスキルを使用することで
リソースを回復することができる!
①アルティメットで大回復!
ドラゴンナイトの「竜族の力」スキルラインの
パッシブスキル「嵐の声」を習得すると
アルティメットを使用したときに、
体力、スタミナ、マジカの3つが回復します。


- 効果発動:
- アルティメットスキルを詠唱する
- エフェクト:
- アルティメット詠唱時に、所持していたアルティマ量に応じて、体力、マジカ、スタミナが回復する
- 所持していたアルティマポイント 1 ポイントにつき、体力を 17 回復
- 所持していたアルティマポイント 1 ポイントにつき、スタミナとマジカを 16 回復
- さらに、スキルスロットにドラゴンナイトのスキルがあるほど効果が増加します
- ドラゴンナイトのスキル 1つ につき、さらに 6 回復
- アルティメット詠唱時に、所持していたアルティマ量に応じて、体力、マジカ、スタミナが回復する
- 注釈:
- すべてのスキルスロットとアルティメットスロットをドラゴンナイトスキルにした場合のスタミナとマジカの回復量
- 16 + 36 =52 、 52 × 500 アルティマポイント = 26000 回復
- すべてのスキルスロットとアルティメットスロットをドラゴンナイトスキルにした場合のスタミナとマジカの回復量

いつでも好きな時に使用できること。
たとえリソースがジリ貧になったとしても
アルティメットを使用すれば体力とリソースがともに回復するため、
アルティメットスキルで敵の数を減らしながら回復できる。これで一発逆転が可能だ!
②ステータス効果でリソース回復
熾烈なる炎スキルラインのパッシブスキル「燃焼」


- 発動条件:
- 熾烈なる炎のアビリティをスキルスロットに装備した状態で
- 敵を炎上させる
- エフェクト:
- マジカとスタミナが 225 回復する
- クールタイム:
- 1秒
(※)ステータス効果については、ブログ記事こちらにてまとめております

軽攻撃と重攻撃ではステータス効果が発動しないため、
うまく武器エンチャントやスキルを使って
ステータス効果をなるべく発動させられるように努めることができれば
リソースが楽になってくるはずである
(※)ちなみに武器エンチャントのクールタイムは種別ごとに共通している。例えば、毒ダメージエンチャントをつけた片手剣を二つ装備していても、エンチャントクールタイムが共通しているため、片方の毒エンチャントしか発動しない。
ステータス効果の発動率を上げるCP

ステータス効果の発動率を引き上げるスキルも存在する。
「戦闘熟練」では 毒、出血、病気、物理のステータス効果が上がり
「完璧な儀式」では 炎、雷撃、氷結、魔法のステータス効果が上がります。
60%加算されるのではなく、発動率×1.6なのでそこまで劇的には変わらないが
チャンピオンバーを必要としないため、チャンピオンポイントが余っているなら取っておこう
サブ武器の特性を「注入」にして
毒エンチャントや炎エンチャントにすることによって
敵に毒や炎のステータス効果を与えつつ、
リソースを回復するという方法もあるようです
確定でステータス効果を与えるスキル
また、一部のスキルには
当てた瞬間にステータス効果を与えるスキルも存在します。
=熾烈なる炎=
- 焼きつく一撃
- 灼熱爪(変異)
- 残火(変異)
=竜族の力=
- 分解するドラゴンファイア(変異)
- 炎の鎖
- 荒廃の鎖(変異)
- 支配の鎖(変異)
=攻撃の杖=

敵に装備している杖の属性ダメージを与え、
装備している杖に応じたステータス効果を与える。
これらのスキルをうまく使いこなせば、
リソースの負担を下げることができる。
うまく活用しよう!
③大いなる大地を装備して重攻撃でスタミナ回復
大いなる大地スキルラインのパッシブスキル「山の巨人」


- このパッシブスキルは2つの効果を持つ
- 発動条件1:
- スキルスロットに「大いなる大地」がある状態で、敵に完全にチャージした重攻撃を与える
- エフェクト1:
- 発動条件を満たした敵は、フラフラ状態になる
- (※)即座にフラフラ状態+重攻撃を当てたことにはならないので、重攻撃のダメージボーナスはないので留意。フラフラ状態にした後なら重攻撃にダメージボーナスが入る
- 発動条件を満たした敵は、フラフラ状態になる
- 発動条件1:
- 発動条件2:
- ランク2を習得している場合、効果発動
- スキルスロットに「大いなる大地」がある状態で、完全にチャージした重攻撃を与える
- エフェクト2:
- 自身のスタミナが 1430 回復する
重攻撃をつかうことで追加でスタミナを回復できる
敵をフラフラ状態にすると様々なメリットもあるし
いろいろ組み合わせてみると面白いかもしれない
④「炎のコア」を詠唱してリソースを回復
- 炎のコア
- 炎の魂(変異)
- 炎の心臓(変異)
熾烈なる炎スキルの「炎のコア」を詠唱することで
失っているほど、マジカやスタミナを回復することができます


- エフェクト:
- 4秒間、自身のマジカとスタミナを回復する
- 2秒ごとにマジカとスタミナを回復
- 「失っているマジカとスタミナの 15%分 」 ずつ回復
- 4秒後 に、周囲の敵に炎ダメージを与える
- 4秒間、自身のマジカとスタミナを回復する
- 範囲:
- 自身の周囲8m



「炎の心臓(変異)」で体力を回復してみたら、
▷「詠唱時」「2秒後」「4秒後」の3回分、回復判定がある
▷現在の体力残量に応じて、回復量が変わる
▷「炎の心臓(変異)」の体力回復効果もクリティカルヒール判定がある ということがわかった
私見。マジカとスタミナを回復できるスキルではあるけれど、マジカを3500くらい消費しないと詠唱することができないことに注意しなければならない。
最大マジカが多ければ多いほど、「炎のコア」でマジカを回収しやすくなるし、スタミナが欲しいならマジカを消費してスタミナを回復するような形になると思う。
マジカ回復を目的とした場合
おそらく現在 失っているマジカ量の15%ずつ回復なので
仮に最大マジカが30,000として、半分(15000)失っていたら、
2250+1900+1700=5850くらいマジカ回復?
(途中に差し込まれるマジカ再生なども考えると、結構ふり幅があるかも?)
最大マジカ50,000で、半分(25,000)失っていたら、
3750+3000+2800=9550くらい回復だろうか?
よほど無駄撃ちしなければマジカを回収しやすいスキル・・だけれど
「炎のコア」が詠唱できるくらいにはマジカを残しつつ、
回復量が多くなるスタミナとマジカ残量を気にしながら詠唱すると賢く回復できそう
まとめ
ドラゴンナイトは、
「特定のスキルを使うことでリソースを回復する」という
パッシブスキルが4つ存在します。
「毒と炎の両方のエンチャントをつけてみようか」
「アルティメットを使うタイミングは何時にしよう…」などなど
アルティメットの使いどころを考えたり
ステータス効果を考慮して戦闘に臨んでいけば
リソースが徐々に楽になってくると思います。
次回も不慣れながら、別クラスのリソース回復について
ブログ記事にまとめていこうと思います。
よろしくおねがいします!
(※)このブログ記事の情報は2026年3月現在の情報です。アップデート等でスキルやチャンピオンポイントなどの効果が変更されることがあります。ご了承ください

